GLTF-Toolkit 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
GLTF-Toolkit 项目的目录结构如下:
glTF-Toolkit/
├── assets/
│ └── misc_tools/
├── README.md
├── babylonMetadata.ms
├── gltfToolkit.ms
├── logo.png
└── ...
assets/
:包含项目所需的资源文件。misc_tools/
:存放一些辅助工具。
README.md
:项目的介绍文档。babylonMetadata.ms
:用于处理 Babylon 元数据的 MaxScript 文件。gltfToolkit.ms
:核心的 MaxScript 文件,用于辅助交互模型的制作。logo.png
:项目的标志图片。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 gltfToolkit.ms
。这个文件是一个 MaxScript 脚本,用于在 3ds Max 中运行,辅助用户导出 GLB 文件。它主要用于处理动画网格的导出,因为 Substance Painter 无法导出带有动画的 GLTF/GLB 模型。
3. 项目的配置文件介绍
GLTF-Toolkit 项目没有明确的配置文件,但用户可以通过修改 gltfToolkit.ms
脚本中的参数来调整导出设置。例如,用户可以修改导出的文件格式、动画设置等。
以上是 GLTF-Toolkit 开源项目的基本使用教程,希望能帮助您更好地理解和使用该项目。