Storm Engine 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Storm Engine 是一个用于开发 3D 游戏的开源引擎,支持 Sea Dogs、Pirates of the Caribbean 和 Age of Pirates 等游戏。以下是项目的目录结构及主要文件的介绍:
storm-engine/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── LICENSE
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── engine/
│ │ ├── core/
│ │ ├── graphics/
│ │ ├── physics/
│ │ ├── ...
│ ├── game/
│ │ ├── scripts/
│ │ ├── assets/
│ │ ├── ...
├── config/
│ ├── engine.cfg
│ ├── graphics.cfg
│ ├── ...
├── docs/
│ ├── README.md
│ ├── CONTRIBUTING.md
│ ├── ...
CMakeLists.txt
: 用于构建项目的 CMake 配置文件。README.md
: 项目的基本介绍和使用说明。LICENSE
: 项目的开源许可证(GPL-3.0)。src/
: 包含项目的源代码。main.cpp
: 项目的入口文件。engine/
: 引擎的核心代码。game/
: 游戏相关的代码和资源。
config/
: 包含项目的配置文件。docs/
: 包含项目的文档和贡献指南。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
,它是整个项目的入口点。以下是 main.cpp
的基本结构和功能介绍:
#include <engine/core/Application.h>
int main(int argc, char** argv) {
// 创建应用程序实例
Application app;
// 初始化应用程序
if (!app.init(argc, argv)) {
return -1;
}
// 运行应用程序
app.run();
// 关闭应用程序
app.shutdown();
return 0;
}
Application
类是整个引擎的核心类,负责初始化、运行和关闭应用程序。init
方法用于初始化应用程序,包括加载配置文件、初始化图形和物理引擎等。run
方法用于运行应用程序的主循环。shutdown
方法用于关闭应用程序,释放资源。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/
目录下,主要包括 engine.cfg
和 graphics.cfg
等文件。以下是配置文件的基本结构和功能介绍:
engine.cfg
[Engine]
version = 1.0
debug = true
log_level = info
[Graphics]
resolution = 1920x1080
fullscreen = false
vsync = true
[Physics]
gravity = 9.8
[Engine]
部分包含引擎的基本配置,如版本号、调试模式和日志级别。[Graphics]
部分包含图形相关的配置,如分辨率、全屏模式和垂直同步。[Physics]
部分包含物理引擎的配置,如重力加速度。
graphics.cfg
[Renderer]
type = OpenGL
antialiasing = 4x
[Shaders]
path = shaders/
version = 330
[Renderer]
部分包含渲染器的基本配置,如渲染类型和抗锯齿级别。[Shaders]
部分包含着色器的配置,如着色器路径和版本。
通过这些配置文件,开发者可以灵活地调整引擎和游戏的行为,以满足不同的需求。