Godot游戏模板项目教程

Godot游戏模板项目教程

godot-game-templateGeneric template for Godot games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-game-template

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

godot-game-template/
├── addons/
│   └── godot-dockable-container/
├── assets/
│   ├── fonts/
│   ├── icons/
│   ├── music/
│   ├── sounds/
│   └── sprites/
├── scenes/
│   ├── main_menu.tscn
│   ├── level_1.tscn
│   └── level_2.tscn
├── scripts/
│   ├── main_menu.gd
│   ├── level_1.gd
│   └── level_2.gd
├── config/
│   └── game_config.cfg
├── project.godot
└── README.md

目录介绍

  • addons/: 包含第三方插件,例如godot-dockable-container
  • assets/: 存放游戏资源,包括字体、图标、音乐、音效和精灵图像。
  • scenes/: 存放游戏场景文件,如主菜单和各个关卡。
  • scripts/: 存放游戏脚本文件,对应各个场景的逻辑。
  • config/: 存放游戏配置文件,如game_config.cfg
  • project.godot: 项目的配置文件,Godot编辑器使用。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

项目的启动文件是project.godot,这是一个文本文件,包含了项目的配置信息,如项目名称、版本、初始场景等。Godot编辑器在打开项目时会读取这个文件。

初始场景

通常,项目的初始场景会在project.godot文件中指定。例如:

[application]
config/name="My Game"
config/main_scene="res://scenes/main_menu.tscn"

这里,main_menu.tscn是项目的初始场景,即游戏启动时首先加载的场景。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

项目的配置文件通常存放在config/目录下,例如game_config.cfg。这个文件包含了游戏的各种配置参数,如游戏难度、音量设置、分辨率等。

配置文件示例

[game]
difficulty="easy"
volume=0.8
resolution="1920x1080"

使用方法

在Godot中,可以通过脚本读取这些配置文件。例如:

var config = ConfigFile.new()
var err = config.load("res://config/game_config.cfg")
if err == OK:
    var difficulty = config.get_value("game", "difficulty", "easy")
    var volume = config.get_value("game", "volume", 0.8)
    var resolution = config.get_value("game", "resolution", "1920x1080")

通过这种方式,可以在游戏中动态调整配置参数,实现不同的游戏体验。

godot-game-templateGeneric template for Godot games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-game-template

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