Godot游戏模板项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
godot-game-template/
├── addons/
│ └── godot-dockable-container/
├── assets/
│ ├── fonts/
│ ├── icons/
│ ├── music/
│ ├── sounds/
│ └── sprites/
├── scenes/
│ ├── main_menu.tscn
│ ├── level_1.tscn
│ └── level_2.tscn
├── scripts/
│ ├── main_menu.gd
│ ├── level_1.gd
│ └── level_2.gd
├── config/
│ └── game_config.cfg
├── project.godot
└── README.md
目录介绍
- addons/: 包含第三方插件,例如
godot-dockable-container
。 - assets/: 存放游戏资源,包括字体、图标、音乐、音效和精灵图像。
- scenes/: 存放游戏场景文件,如主菜单和各个关卡。
- scripts/: 存放游戏脚本文件,对应各个场景的逻辑。
- config/: 存放游戏配置文件,如
game_config.cfg
。 - project.godot: 项目的配置文件,Godot编辑器使用。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
项目的启动文件是project.godot
,这是一个文本文件,包含了项目的配置信息,如项目名称、版本、初始场景等。Godot编辑器在打开项目时会读取这个文件。
初始场景
通常,项目的初始场景会在project.godot
文件中指定。例如:
[application]
config/name="My Game"
config/main_scene="res://scenes/main_menu.tscn"
这里,main_menu.tscn
是项目的初始场景,即游戏启动时首先加载的场景。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
项目的配置文件通常存放在config/
目录下,例如game_config.cfg
。这个文件包含了游戏的各种配置参数,如游戏难度、音量设置、分辨率等。
配置文件示例
[game]
difficulty="easy"
volume=0.8
resolution="1920x1080"
使用方法
在Godot中,可以通过脚本读取这些配置文件。例如:
var config = ConfigFile.new()
var err = config.load("res://config/game_config.cfg")
if err == OK:
var difficulty = config.get_value("game", "difficulty", "easy")
var volume = config.get_value("game", "volume", 0.8)
var resolution = config.get_value("game", "resolution", "1920x1080")
通过这种方式,可以在游戏中动态调整配置参数,实现不同的游戏体验。