NewGraph 开源项目教程

NewGraph 开源项目教程

NewGraphA general node graph solution centered on data management. This is based on the idea to visualize complex data structures as graph networks without having to modify already established data classes.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ne/NewGraph

项目介绍

NewGraph 是一个基于 Unity 的数据导向节点图解决方案,由 UIToolkit(UIElements)驱动。该项目旨在将复杂的数据显示为图网络,而无需修改已建立的数据类,只需添加 [Node][Port][PortList][SerializeReference] 属性即可在图视图中显示。NewGraph 计划长期维护和更新,以支持更多的功能和改进。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/Gentlymad-Studios/NewGraph.git
    
  2. 打开 Unity 项目: 将克隆的项目导入到 Unity 中,并确保 Unity 版本支持 UIToolkit。

  3. 添加必要的属性: 在需要显示在图视图中的类中添加以下属性:

    [Node]
    [Port]
    [PortList]
    [SerializeReference]
    
  4. 运行项目: 在 Unity 中运行项目,查看图视图的显示效果。

应用案例和最佳实践

应用案例

NewGraph 可以用于可视化复杂的系统架构、数据流程图、游戏状态机等。例如,在一个游戏开发项目中,可以使用 NewGraph 来设计和管理游戏中的各种状态和转换。

最佳实践

  • 模块化设计:将系统分解为多个模块,每个模块对应一个节点,便于管理和扩展。
  • 清晰的命名和注释:为节点和端口提供清晰的命名和注释,便于理解和维护。
  • 版本控制:使用版本控制系统(如 Git)来管理项目,确保每次更改都有记录,便于回溯和协作。

典型生态项目

NewGraph 可以与其他 Unity 插件和工具集成,形成一个完整的开发生态。以下是一些典型的生态项目:

  • Unity UI Toolkit:用于创建和管理用户界面,与 NewGraph 结合使用,可以实现更复杂的数据可视化。
  • Odin Inspector:一个强大的 Unity 编辑器扩展,可以增强 Unity 编辑器的功能,与 NewGraph 结合使用,可以提供更丰富的编辑体验。
  • NodeCanvas:一个行为树和状态机框架,与 NewGraph 结合使用,可以实现更高级的 AI 和游戏逻辑。

通过这些生态项目的结合,可以大大提升开发效率和项目的可维护性。

NewGraphA general node graph solution centered on data management. This is based on the idea to visualize complex data structures as graph networks without having to modify already established data classes.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ne/NewGraph

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