nodeGame 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
nodeGame 项目的目录结构如下:
nodegame/
├── conf/
│ ├── game/
│ ├── channels/
│ ├── nodegame.js
│ └── ...
├── games/
│ ├── example/
│ ├── mygame/
│ └── ...
├── lib/
│ ├── client/
│ ├── server/
│ └── ...
├── node_modules/
├── public/
│ ├── css/
│ ├── js/
│ └── ...
├── scripts/
├── test/
├── .gitignore
├── .npmignore
├── package.json
├── README.md
└── server.js
目录介绍
- conf/: 包含项目的配置文件,如
nodegame.js
和其他游戏特定的配置文件。 - games/: 包含各种游戏模块,每个子目录代表一个游戏。
- lib/: 包含客户端和服务器端的库文件。
- node_modules/: 包含项目依赖的 npm 模块。
- public/: 包含静态资源文件,如 CSS 和 JavaScript 文件。
- scripts/: 包含一些脚本文件,用于项目的自动化任务。
- test/: 包含测试文件,用于单元测试和集成测试。
- .gitignore: 指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
- .npmignore: 指定 npm 发布时忽略的文件和目录。
- package.json: 项目的 npm 配置文件,包含项目依赖和其他元数据。
- README.md: 项目的说明文档。
- server.js: 项目的启动文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 server.js
。这个文件负责启动 nodeGame 服务器,并加载必要的配置和模块。
// server.js
const nodegame = require('nodegame-server');
nodegame.setup();
nodegame.start();
启动文件功能
- 引入 nodegame-server 模块: 使用
require('nodegame-server')
引入 nodeGame 服务器模块。 - 设置配置: 调用
nodegame.setup()
方法加载配置文件并进行初始化。 - 启动服务器: 调用
nodegame.start()
方法启动服务器,监听指定端口。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 conf/
目录下,其中最重要的配置文件是 nodegame.js
。
nodegame.js 配置文件
// conf/nodegame.js
module.exports = {
// 服务器配置
server: {
port: 8080,
host: '0.0.0.0'
},
// 游戏配置
games: {
example: {
enabled: true,
rounds: 10
}
},
// 其他配置项
...
};
配置文件功能
- 服务器配置: 指定服务器的端口和主机地址。
- 游戏配置: 配置各个游戏模块的参数,如是否启用、游戏轮数等。
- 其他配置项: 包含其他各种配置选项,如数据库连接、日志级别等。
通过以上配置文件,可以灵活地调整 nodeGame 项目的运行参数和行为。