<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01029的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01029]]></copyright><item><title><![CDATA[OptiScaler：免费游戏超采样工具，一次安装全卡畅玩 DLSS/FSR/XeSS]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/160853999</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/160853999</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 02:31:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[OptiScaler 是一款免费开源的游戏升频中间件，让你把游戏里内置的 DLSS、FSR 或 XeSS 换成别的超采样后端，同时获得帧生成、锐化和输出缩放等调校能力。本文按"装好 → 会改什么 → 怎么调"的顺序带你走一遍。

## 如何安装 OptiScaler

🎮 先确认两点：游戏本身已支持 DLSS 2+、FSR 2+ 或 XeSS 之一；只建议用于单机和离线游戏，联机游戏可能触发反作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SurfSense 主 Agent 团队线程身份提示词解析：开源开放网络研究平台的编排器设计]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165364961</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165364961</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 23:31:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[SurfSense 是一个开源的开放网络研究平台（Open-source NotebookLM alternative），其核心是多智能体（multi-agent）架构：一个"主 Agent"负责编排，向各个专业子代理（subagent）分发任务，从而研究实时开放网络数据。本文聚焦于主 Agent 在**团队线程（team thread）**下的身份提示词设计——即 [team.md](https]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Needle 2 的 reset() 与会话设计：为什么一个会话只绑一个工具集]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/154858544</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/154858544</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:58:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[Needle 2 是一个 45M 参数、仅需 14MB 的端侧小模型，专攻工具调用（tool calling）与结构化抽取，整个会话约 28MB 内存即可运行。它的会话模型非常克制：**一个会话（session）只绑定一个工具集（toolset）**——`reset()` 只回退对话历史、永不改变工具；要换工具，必须新建 `Needle(...)` 实例。这篇文章讲清楚 `reset()` 到底做]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LMCache CPU Offloading 实战指南：将 KV Cache 卸载到 CPU 内存，加速长上下文推理]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/151483841</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/151483841</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:51:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[LMCache 将 KV cache 视为可复用的第一等公民，其中最基础、最常用的一类卸载目标是同机 CPU 内存。本指南以 vLLM v1 + LMCache 为例，完整演示如何通过环境变量或 `lmcache_config.yaml` 启用 CPU 内存后端，覆盖离线推理（`LLM.generate`）、在线服务（`vllm serve` + curl）两种场景，并通过"共享前缀多轮生成"与"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[EIP-2593 详解：以太坊 Escalator 阶梯式 Gas 费用市场提案（用时间轴拍卖取代首价拍卖）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/160965777</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/160965777</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:48:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[**导读**：本文深入解读 [EIPS/eip-2593.md](https://link.gitcode.com/i/f2754119ecfa23db061214844b1ed19c) 提出的 Escalator（阶梯式）Gas 费用市场机制——一种针对 ETH 1.0 链的"基于时间的递增出价"交易定价方案。文章将完整还原该提案的动机论证、与现行首价拍卖及 [EIP-1559](https:/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TREK MCP Prompts 完全指南：用内置提示词为 AI 客户端加载行程上下文]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/153059034</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/153059034</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:23:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[TREK 在自托管 MCP 服务器中内置了一组 MCP Prompts（提示词），它们本质上是"预置的上下文加载器"：兼容 MCP 的 AI 客户端（如 Claude.ai、Claude Desktop）可以按名称调用它们，一次性拿到某个行程的结构化摘要，再据此规划或修改行程。本文以 [wiki/MCP-Prompts.md](https://link.gitcode.com/i/5e2b872f]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OBLITERATUS凭据管理完全指南：HF Token、OpenRouter密钥与六级解析优先级顺序]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/161581401</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/161581401</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:19:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[OBLITERATUS 是一款 LLM 消融（Abliteration）工具，可一键"解除"语言模型的拒绝链。它的凭据管理模块让你用**环境变量、挂载文件或密钥代理程序**安全注入 HF Token 与 OpenRouter 密钥，六级解析优先级顺序让你无需引入任何 Vault SDK，即可兼容 Kubernetes、Docker、systemd 等部署环境。本指南带你快速搞懂 OBLITERAT]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IoT-For-Beginners 实战：在 Wio Terminal 上编程内置光敏传感器，为夜灯项目添加“感知”能力]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165349472</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165349472</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:07:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是微软开源课程 [IoT-For-Beginners](https://link.gitcode.com/i/38a5f99ef7aecec0e5ea4e053be70d8b) 第 3 课《使用传感器和执行器与物理世界交互》的 Wio Terminal 实操篇。你将基于上一课时创建的夜灯（nightlight）工程，利用 Wio Terminal 内置的模拟光敏传感器，通过 `analogRe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CubeSandbox沙箱commit成模板终极指南：一键固化运行中状态的隐藏玩法]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/160942733</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/160942733</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 18:13:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[CubeSandbox 是一个为 AI Agent 设计的即时、并发、安全且轻量的沙箱平台，而它的"模板 commit"玩法允许你把一个**运行中沙箱的完整文件系统与内存状态**一键固化为可复用的模板（Template）——不用写 Dockerfile，把"养"好的环境直接存下来，之后随时秒级拉起一模一样的沙箱。本文带你搞懂这个隐藏玩法：什么场景该用、一条命令怎么 commit、commit 和 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cilium Connectivity Check 全解析：从 YAML 部署到 CUE 模板化生成机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165342704</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165342704</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 18:08:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cilium 仓库中的 `examples/kubernetes/connectivity-check` 提供了一套基于 Kubernetes Deployment 的连通性自检套件：它通过 liveness/readiness 探针执行真实的网络请求，任何未就绪（unready）的 Pod 都直接对应一个具体的连通性问题。本文将完整介绍这套检查的部署方法、七类 YAML 变体的差异、各检查项背后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BuildKit 远程调试实战指南：基于 Delve 的容器内调试与 IDE 联调]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/152770393</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/152770393</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 17:55:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[BuildKit 默认的发行版镜像经过编译优化（`-gcflags` 关闭、禁止内联限制），在容器内直接断点调试并不方便。本文基于 [docs/dev/remote-debugging.md](https://link.gitcode.com/i/9604934afca7e2173f94365f96805202) 的核心流程，讲解如何利用 Delve 调试器把 BuildKit 构建为"调试变体（]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cool-retro-term复古字体大全：从Apple II到Gohu，20+款像素字体逐一解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/157925689</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/157925689</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 17:29:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[cool-retro-term 是一款模仿老式阴极射线管（CRT）显示效果的复古终端模拟器，内置 23 款复古像素字体与现代等宽字体，覆盖从 Apple ][、Atari 到 Gohu 的多个经典时代。本文带你逐一解析每款复古字体的来历与特点，并掌握最快切换方法。

[![cool-retro-term复古终端纹理效果示意](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trend]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用 DwarfStar 搭建本地 OpenAI 兼容推理服务器：完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/153674047</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/153674047</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 17:12:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[DwarfStar 是一款面向消费级硬件的本地大模型推理引擎，专注优化 DeepSeek V4 Flash、DeepSeek V4 PRO 与 GLM 5.x 模型。它内置 HTTP 服务端，一条命令即可在 Mac、NVIDIA 显卡或 AMD 机器上启动 OpenAI 兼容的本地推理服务器，让现有客户端代码零改动接入。本文带你完成从零搭建到接入编程工具的完整流程。

[![DwarfStar 本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Effect v4 同步原语模块化重构：Semaphore 与 Latch 独立成模块的迁移指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165334830</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165334830</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 17:09:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[`Semaphore` 与 `Latch` 是 Effect 中协调 fiber 并发行为的两个基础同步原语。在 Effect v4 的演进中，它们被从 `Effect` 模块中抽离，各自独立为顶级模块，同时 `PartitionedSemaphore` 也被并入 `Semaphore` 命名空间。本文以仓库中的变更记录 [.changeset/pre/extract-semaphore-latc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3步跑通抖音无水印批量下载：douyin-downloader 新手实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/159722863</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/159722863</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 16:59:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[douyin-downloader 是一款免费开源的抖音无水印批量下载工具，覆盖单条视频、图文、合集与原声音乐，也能抓取作者主页作品并录制直播。它自带进度展示、失败重试与去重机制，适合做素材收集的创作者、需要建库的运营团队，以及想备份主播往期内容的用户。

## 功能清单：这套工具能做什么

- **无水印源优先**：自动挑选无水印视频源，并在候选中按码率选出最高清版本
- **主页批量采集**：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CUTLASS Distributed GEMM 实战指南：基于 Hopper 与 NVLink 的 Tensor Parallel GEMM]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/156290115</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/156290115</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 16:12:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇指南以 CUTLASS 仓库中 [examples/65_distributed_gemm](https://link.gitcode.com/i/ba3af56d0ad3ac9cb2f57f6183e6cc1c) 示例为核心，系统讲解如何使用 CUTLASS 中实验性的 [Distributed GEMM API](https://link.gitcode.com/i/7b4c4f01a9e]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于 AGENTS.md 与仓库源码的研究已完成]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/152104112</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/152104112</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 16:05:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[我已完整阅读根目录 [AGENTS.md](https://link.gitcode.com/i/9011c4c1accda283a34206e34ca011fc) 及其关联的 [vibe-tests 文档](https://link.gitcode.com/i/4f0438341e5531be5d3577f3fe035f69)、[StyleX 能力扫描器](https://link.gitcod]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Nightingale 中 Categraf 采集器部署完全指南：从一键安装到源码级原理]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165322656</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/165322656</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 15:40:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Categraf 是 Nightingale 生态的指标采集器，本指南基于 Nightingale 仓库内置的部署技能文档 [SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/9b31349c618e0043f7dc386d57e61f37)，系统讲解在 Linux、Docker、Windows、Kubernetes 等场景下安装、配置、启动与验证 Categraf 的完整]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Reproduction Steps]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/152545846</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/152545846</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 15:29:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. Navigate to /users
2. Click "Load More" button
3. Wait for loading spinner
4. **ERROR: "Cannot read property 'map' of undefined"**

## Environment
- Browser: Chrome 120
- User: Admin role
- Data st]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Plate Comment 插件非 React 层覆盖测试实战：围绕 BaseCommentPlugin 的窄切口测试设计]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/158551681</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01029/article/details/158551681</guid><author>gitblog_01029</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 15:24:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 Plate 项目 `docs/plans/2026-03-23-comment-coverage-pass.md` 这份覆盖测试计划，讲解如何为 `@platejs/comment` 包的非 React 核心层编写高质量的契约测试：包括注释 key 提取、注释计数、文档级节点搜索、草稿标记、mark 移除与 normalize 清理等关键缝（seam）。读者将掌握 `at: []` 的文]]></description><category></category></item></channel></rss>