WebUploader 使用教程
1. 项目目录结构及介绍
WebUploader 的目录结构如下:
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├── flash # Flash运行时的源码和实现
├── html5 # HTML5运行时的源码和实现
├── lib # 公共库和辅助函数
│ ├── base.js # 基础工具类
│ ├── blob.js # Blob对象操作
│ └── ... # 其它必要的库
├── runtime.js # 运行时接口封装
├── uploader.js # 主要的Uploader类
└── widgets # 功能组件
├── filednd.js # 文件拖拽组件
├── filepaste.js # 图片粘贴组件
├── filepicker.js # 文件选择组件
├── image.js # 图片处理组件
├── queue.js # 文件队列管理组件
├── runtime.js # 运行时信息组件
├── upload.js # 上传逻辑组件
├── validator.js # 验证组件
└── widget.js # Command机制实现组件
这个目录结构清晰地展示了WebUploader的模块化设计,方便开发者理解和扩展。
2. 项目的启动文件介绍
WebUploader的启动通常始于uploader.js文件。在这个文件中,你可以创建一个新的WebUploader.Uploader实例,如以下示例所示:
var uploader = new WebUploader.Uploader({
swf: 'path_to_SWF_file/Uploader.swf',
// 其他配置项...
});
这里的Uploader对象提供了大部分的配置选项以及对外的API接口,如设置上传参数、监听事件、添加文件等。
3. 项目的配置文件介绍
WebUploader的配置主要是通过创建Uploader实例时传递的对象进行的。常见的配置项包括:
swf: Flash运行时文件路径,对于不支持HTML5的浏览器使用。server: 服务器接收文件的URL。pick: 指定文件选择器元素或其配置。dnd: 文件拖放区域配置。paste: 粘贴图片的DOM元素。accept: 接受的文件类型。threads: 并发上传线程数。filesizeLimit: 最大文件大小限制。
例如,一个基本配置可能如下:
var uploader = new WebUploader.Uploader({
swf: 'js/Uploader.swf',
server: '/upload.php',
pick: '#filePicker',
accept: {
title: 'Images',
extensions: 'jpg,jpeg,gif,bmp,png',
mimeTypes: 'image/*'
},
threads: 4,
filesizeLimit: '10MB'
});
以上是WebUploader的基本使用和配置介绍,更多详细API和事件请参考官方文档。了解这些内容后,您可以根据自身项目需求进行定制和集成。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



