Nakama Unreal 客户端使用教程
nakama-unrealUnreal client for Nakama server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/nakama-unreal
项目介绍
Nakama Unreal 是一个为 Nakama 服务器设计的开源客户端。Nakama 是一个现代游戏和应用的开放源服务器,提供用户账户、聊天、社交、匹配器、实时多人游戏等功能。Nakama Unreal 客户端实现了与服务器的完整 API 和套接字选项,使用 C++ 编写,依赖性最小,支持低级 C++ API 而不依赖 Unreal 类型。
项目快速启动
安装服务器
首先,你需要安装并运行 Nakama 服务器和数据库。最简单的方法是使用 Docker,但也可以参考服务器文档了解其他选项。
安装 Unreal 插件
- 下载 Nakama Unreal 插件。
- 将下载的
nakama-unreal
文件夹复制到你的 Unreal 项目目录下的Plugins
文件夹中。 - 重启 Unreal 编辑器。
- 打开
Edit -> Plugins
,滚动到底部,确保看到 HeroicLabs Nakama 列为一个插件。
初始化客户端
在你的 Unreal 项目中,添加以下代码来初始化 Nakama 客户端:
#include "NakamaClient.h"
UNakamaClient* Client = NewObject<UNakamaClient>();
Client->Initialize("http://localhost:7350", "defaultkey");
创建会话
使用以下代码创建一个 Nakama 会话:
FString Email = "user@example.com";
FString Password = "password";
Client->AuthenticateEmail(Email, Password, "username", true, {}, FOnAuthSuccess::CreateLambda([this](UNakamaSession* Session) {
// 认证成功
}), FOnAuthError::CreateLambda([this](const FNakamaError& Error) {
// 认证失败
}));
应用案例和最佳实践
多人游戏
Nakama Unreal 客户端非常适合用于多人游戏场景。你可以使用 Nakama 的实时套接字来实现玩家之间的实时通信和游戏状态同步。
社交功能
通过 Nakama 的社交 API,你可以轻松实现好友系统、群组聊天和消息推送等功能,增强游戏的社交互动性。
最佳实践
- 使用 Docker 部署 Nakama 服务器,便于管理和扩展。
- 在客户端代码中处理错误和重试逻辑,确保应用的稳定性。
- 定期更新 Nakama 客户端和插件,以利用最新的功能和安全修复。
典型生态项目
Nakama C++ 客户端
Nakama C++ 客户端(nakama-cpp)是一个低级的 C++ 库,提供了与 Nakama 服务器的直接接口,适用于需要更多控制和性能的应用。
Nakama Unity 客户端
Nakama Unity 客户端(nakama-unity)是另一个流行的客户端,适用于 Unity 游戏引擎,提供了与 Nakama 服务器的集成。
通过这些生态项目,你可以根据不同的开发需求选择合适的客户端库,实现与 Nakama 服务器的无缝集成。
nakama-unrealUnreal client for Nakama server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/nakama-unreal