新图(NewGraph)安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
新图(NewGraph)是一个基于Unity开发的数据导向型节点图形解决方案,利用UI Toolkit(UIElements)来可视化复杂的数据显示为图形网络。其基本目录结构如下:
NewGraph/
├── asmdefNewGraph.asmdef # 项目集定义文件
├── Assets/ # Unity资源目录,包含源代码和资源文件
│ ├── Meta/ # 存放元数据的子目录
│ ├── Models/ # 数据模型相关代码
│ ├── Plugins/ # 插件存放目录
│ └── ... # 其他源代码和资源文件
├── package.json # 项目依赖文件
├── README.md # 项目简介文档
└── LICENSE.md # 开源许可证
Assets
目录是Unity项目的核心部分,包含了所有游戏对象、脚本、资源等。
2. 项目的启动文件介绍
新图(NewGraph)作为Unity项目,其启动流程由Unity编辑器自动管理。在Unity中打开项目后,Unity会加载Assets
目录下的所有资源,并根据项目配置运行相应的场景或脚本。
在Unity中启动项目通常包括以下步骤:
- 打开Unity编辑器。
- 使用菜单栏
File
->Open Project
导航到NewGraph的项目根目录。 - Unity将加载项目并显示项目面板。
- 在项目面板中选择要预览或运行的场景。
由于NewGraph是基于Unity的节点图形系统,主要的交互界面将在Unity编辑器内通过UI Elements实现。
3. 项目的配置文件介绍
新图(NewGraph)的配置文件主要是package.json
,它描述了Unity Package Manager中的包信息,包括包名、版本、依赖项等。例如:
{
"name": "@gentlymad-studios/newgraph",
"version": "0.0.1",
"dependencies": {
...
},
"Unity": {
...
}
}
配置文件用于管理Unity项目中的外部依赖,如果你需要添加或更新库,需要在这里进行修改。同时,Unity可能还会有其他特定于项目的配置文件,如.asmdef
文件,它们定义了Unity程序集的边界,但具体配置取决于项目实际内容。
完成上述步骤后,你应已成功安装并理解了NewGraph的基本结构和启动方式。接下来可以进一步探索源代码,了解如何创建和自定义节点图。