LiteNetLib 开源项目教程
项目介绍
LiteNetLib 是一个用于 .NET 平台的轻量级、高性能的网络库,特别适用于实时游戏和应用程序。它支持 UDP 协议,提供了可靠的传输层,并且具有低延迟和高吞吐量的特点。LiteNetLib 的设计目标是简单易用,同时保持高效和灵活性。
项目快速启动
安装
首先,通过 NuGet 安装 LiteNetLib:
dotnet add package LiteNetLib
基本使用
以下是一个简单的服务器和客户端示例代码:
服务器端代码
using System;
using LiteNetLib;
using LiteNetLib.Utils;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventBasedNetListener listener = new EventBasedNetListener();
NetManager server = new NetManager(listener);
server.Start(9050);
listener.ConnectionRequestEvent += request =>
{
if (server.ConnectedPeersCount < 10)
request.AcceptIfKey("SomeConnectionKey");
else
request.Reject();
};
listener.PeerConnectedEvent += peer =>
{
Console.WriteLine("We got connection: {0}", peer.EndPoint);
NetDataWriter writer = new NetDataWriter();
writer.Put("Hello client!");
peer.Send(writer, DeliveryMethod.ReliableOrdered);
};
while (!Console.KeyAvailable)
{
server.PollEvents();
System.Threading.Thread.Sleep(15);
}
server.Stop();
}
}
客户端端代码
using System;
using LiteNetLib;
using LiteNetLib.Utils;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventBasedNetListener listener = new EventBasedNetListener();
NetManager client = new NetManager(listener);
client.Start();
client.Connect("localhost", 9050, "SomeConnectionKey");
listener.NetworkReceiveEvent += (fromPeer, dataReader, deliveryMethod) =>
{
Console.WriteLine("We got: {0}", dataReader.GetString(100));
dataReader.Recycle();
};
while (!Console.KeyAvailable)
{
client.PollEvents();
System.Threading.Thread.Sleep(15);
}
client.Stop();
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
LiteNetLib 被广泛应用于实时多人游戏开发,例如:
- NetGameExample: 一个基于 LiteNetLib 的简单2D俯视网络射击游戏的示例项目。展示了如何在实时网络游戏中实现客户端预测、服务器授权以及流畅的玩家同步等关键功能。
最佳实践
- 优化网络性能: 使用 LiteNetLib 时,应确保网络消息尽可能小,避免不必要的传输。
- 错误处理: 在网络通信中,应处理各种可能的错误情况,如连接中断、数据丢失等。
- 安全性: 使用加密和验证机制保护数据传输的安全性。
典型生态项目
NetGameExample
NetGameExample 是一个基于 LiteNetLib 的简单2D俯视网络射击游戏的示例项目。它展示了如何在实时网络游戏中实现客户端预测、服务器授权以及流畅的玩家同步等关键功能。
项目地址: NetGameExample
LiteNetLibTransport
LiteNetLibTransport 是一个基于 LiteNetLib 的 Mirror 传输层实现。它提供了高性能的网络传输解决方案,适用于 Unity 游戏开发。
项目地址: LiteNetLibTransport
通过这些生态项目,开发者可以更好地理解和应用 LiteNetLib,从而构建出高性能的实时网络应用。