<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01123的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01123]]></copyright><item><title><![CDATA[为什么配置文件是累赘？usgc-machine-report 零配置机器信息报告工具极简设计哲学深度剖析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/155300329</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/155300329</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 23:43:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[`usgc-machine-report`（内部编号 TR-100）是一款**零配置机器信息报告工具**：一个单文件 bash 脚本，在你登录服务器时直接在终端展示系统、网络、CPU、内存与磁盘状态。整个项目**没有配置文件、没有模块、没有 DSL、没有插件系统**——想改什么，直接改源码。本文深度剖析这种"反配置"的极简设计哲学。

## 认识 usgc-machine-report：单文件的机]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenMausBot 的 GitHub Copilot 引擎：ACP 模型目录、登录探测与模型切换的验证实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/163354759</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/163354759</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 19:37:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文围绕 OpenMausBot 仓库中的 [Copilot 引擎验证文档](https://link.gitcode.com/i/52b22047a666f786d10dd705a51d22e4) 展开，讲清楚一条完整的证据链：GitHub Copilot CLI 如何通过 ACP（Agent Client Protocol）接入 OpenMausBot、模型目录与思考强度如何被发现、登录状态如]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源音视频生成新标杆：MiniMax-H3-GGUF核心技术原理与架构解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/159181703</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/159181703</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 17:21:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[MiniMax-H3-GGUF是一款突破性的开源音视频生成模型，它通过GGUF量化技术实现了高效的多模态内容生成能力。该模型支持文本、图像、视频和音频的统一理解，能够生成最高2K分辨率、15秒时长的带原生立体声的视频内容，为创作者提供了强大而灵活的音视频创作工具。

## 核心技术架构解析：四大模块协同工作

MiniMax-H3-GGUF采用模块化设计，主要由四个核心组件构成，它们协同工作实现从]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lively Wallpaper 完整指南：10 分钟把视频、网页变成动态桌面]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/162097548</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/162097548</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:10:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[上次开会前我把一段循环视频放进了桌面背景，旁边工位的人看了好一会儿。那台电脑上跑的是 Lively Wallpaper——一个基于 WinUI 3 的开源动态壁纸工具，视频、网页甚至独立应用都能当 Windows 桌面用，还能在全屏玩游戏时自动让位。

## Lively Wallpaper 支持哪些输入和关键开关

一张表看全它吃哪些素材、有哪些实用开关：

| 类别 | 项 | 说明 |
|-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ContextMenuManager 右键菜单管理完整指南：7 类场景一次理清杂乱右键菜单]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/154967230</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/154967230</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:06:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[软件越装越多，文件右键菜单翻了半天，常用的那几项反而藏在最后几页。ContextMenuManager 把文件、文件夹、新建、发送到、打开方式、IE、Win+X 共 7 类右键菜单项，集中到一个列表里管。你只管翻开关、点按钮，全程不碰注册表（Windows 的配置文件数据库），菜单就能清爽下来。

## 🚀 快速上手：四步跑起来

1. 获取程序：下载最新版 zip 解压即可运行；想改源码就 `]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[草图一张图秒出：img2img-turbo 图像转换快速指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/141991045</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/141991045</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 14:46:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[img2img-turbo 是一个一步式图像到图像转换的开源项目：用 SD-Turbo 单次前向推理完成 sketch2image（草图变图）、Canny 边缘变图、白天变夜景等任务，512×512 图像推理在 A6000 上仅需 0.29 秒、A100 上 0.11 秒。适合想在本地 GPU 上手 AI 图像转换，或想用自有数据训练转换模型的新手。

[![img2img-turbo 一步式图像]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入Aether架构：Kotlin Multiplatform+Node桥接，如何让完整Agent跑在手机上]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169554034</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169554034</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 13:56:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[Aether 是一款跑在 Android、iOS 与 macOS 上的开源本地 AI Agent 应用，它用 **Kotlin Multiplatform** 共享 UI 与数据层，再通过一个 **Node.js 桥接层** 在手机里运行完整的 Pi Agent 内核——本文带你拆解这套移动端 AI Agent 架构的设计思路，看看一个能执行 shell、读写文件、调用工具的 Agent 是如何被]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不用Claude也能导出MP4：dimensional-drawing无头渲染管线Playwright+ffmpeg实操指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/157115421</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/157115421</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 13:53:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[dimensional-drawing 是一个把 UI 组件画成 Apple 风格单色尺寸工程图的开源 Skill 项目：丢给它一个 Card 或 Dialog，它就还你一张标注着 padding、间距、圆角与分层的图纸。配套的 motion 技能能把图纸变成约 10 秒的"自我绘制"动画，而官方内置的**无头渲染管线**用 Playwright 逐帧绘制、ffmpeg 编码，直接产出 MP4——]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LiquidAI LFM2.5-8B-A1B-GGUF高级应用：自定义微调与模型优化技巧]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/148441562</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/148441562</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 13:05:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[LiquidAI LFM2.5-8B-A1B-GGUF是一款专为边缘AI和设备端部署设计的混合模型，在质量、速度和内存效率方面树立了新标准。本文将分享针对该模型的自定义微调方法与实用优化技巧，帮助开发者充分发挥其在边缘计算场景的潜力。

## 一、模型基础与文件选择指南 📊

LFM2.5-8B-A1B-GGUF提供多种量化版本，不同场景需匹配不同格式：

| 量化格式 | 文件大小 | 内存占]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5 分钟装好私有 AI 助手：免费自托管多智能体 Octop 上手实录]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/154399275</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/154399275</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 11:58:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[想让飞书群里多一个"虚拟同事"吗：@它一下，它就去汇总周报、翻公司知识库、甚至自己打开浏览器填表单——而所有数据都留在你自己的机器上，不出内网。这不是要排队申请的企业级 SaaS，而是一个叫 Octop 的开源、免费、自托管 AI 助手。装在自己电脑、闲置服务器或 NAS 上，从安装到登录控制台，大约 5 分钟。

[![Octop Web 控制台界面：自托管 AI 助手安装完即可直接对话](ht]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[49个AI员工干一个活，账单翻了十倍：多智能体最贵的从来不是模型]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169548953</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169548953</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 11:48:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[前阵子刷到一条留言，一位独立开发者说，他用某个“AI游戏工作室”模板做了个很小的需求——给游戏加一套近战格挡。功能是跑通了，可月底一看用量后台，费用比他自己单开一个对话写同样的东西，足足高出一个数量级。

他一开始以为是模型选贵了。查下来才发现，模型没变，变的是“开会的人”和“会议的次数”。

这事在 AI 编程圈里其实挺普遍。多智能体听起来像“请了一整个团队”，但团队是要开会的，而 AI 的会，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无需 Dashboard：用 tmux 网格 + watch 实时监控 AI 长时任务运行状态的完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169543212</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169543212</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:38:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[让 AI 代理（Agent）连续工作几小时甚至一整天，是 [cwc-long-running-agents](https://link.gitcode.com/i/04ee2dce08e9c1ec5d9f0c10227f773e) 这个项目的核心场景：它为 Claude Code 提供了一套长时运行 Agent 的"质量循环"原语，包括 Default-FAIL 契约、独立评估器和自动交接。任务跑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入PSD2Live的p2lrt运行时：用Rust、WebAssembly与Godot播放2D角色]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169466004</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169466004</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 22:40:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[PSD2Live 是开源的 2D 角色绑定工具链，而它的 **p2lrt 运行时**（`runtime/`）负责把编辑器编译出的 `.p2lrt` 角色文件真正"播起来"：参数变形、物理摆锤、布料模拟、动作片段与眨眼呼吸等程序化行为，全部由一个 MIT 许可的 Rust 库完成，并提供 C ABI 接入 C/C++、.NET、Android、网页（WebAssembly）和 Godot 4。这篇指]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Expo Experiments 插件指南：实验性技能的分发机制与 expo-migrate-module 的 Modules API 2.0 迁移实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/159939768</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/159939768</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 20:42:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Expo 官方技能仓库把“仍在演进、不提供稳定性保证”的能力单独拆成 `expo-experiments` 插件，与主 `expo` 插件并行分发。本文以该插件的 README 为骨架，先讲清它为什么独立、如何安装、清单与 CI 如何约束它，再深入它目前唯一收录的技能 `expo-migrate-module`，完整走一遍 Swift 原生模块从 Modules API 1.0 定义 DSL 迁移]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【零门槛免费】ABAQUS 手册合集：5 册官方手册及阅读方法完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169463270</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/169463270</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 19:19:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[需要查 ABAQUS 文档时，这个项目能直接给你一个现成的 **ABAQUS 手册合集**：5 册 ABAQUS 官方用户手册被打包进单个 `ABAQUS 官方用户手册.zip`（约 147 MB，解压后共 9 个 PDF）。它面向两类人——刚开始学有限元分析的新手，以及已经在实际项目里用 ABAQUS 的工程师：前者不必逐个去找官方资料，后者查关键词、查参数时不用翻散落的文档。

## 资源清单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lively Wallpaper 免费开源动态壁纸软件完整使用指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/160434772</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/160434772</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:27:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Lively Wallpaper 是一款 Windows 平台上免费开源的动态壁纸软件，基于 WinUI 3 框架开发，支持视频、网页、3D、GIF 四类壁纸直接在桌面播放。本文覆盖安装部署、按场景选型与按硬件调优的完整流程。

## 核心功能一览

| 功能 | 作用 | 适合人群 |
|---|---|---|
| 视频壁纸 | 播放本地 MP4、WebM 文件或在线视频，硬件加速解码，支持自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NERDTree：Vim 文件树浏览插件快速上手完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/162938727</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/162938727</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:13:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[NERDTree 是一款主流且活跃的 Vim 文件树浏览插件，它把整个目录结构以树形视图挂在 Vim 侧边栏，点开文件夹就能直接编辑里面的文件。装好之后，你在命令行里"猜路径"的日子就结束了。

[![NERDTree Vim 文件树浏览界面](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/ne/nerdtree/raw/690d061b591525890f1471c667]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3 步搞定 NERDTree 配色：从 Vim 主题挑选到不生效排查]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/161950820</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/161950820</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:28:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[[NERDTree](https://link.gitcode.com/i/8edb93c29dff7441aa6d7b00e02212f0) 是 Vim 里以树状结构浏览文件和目录的插件，配色直接决定这棵树好不好读。先给结论：绝大多数场景不需要自己写配色，选一套顺眼的 Vim 主题（colorscheme）就够了；只有当目录、文件、书签这些节点之间的区分度不够时，才值得往下细调。

[![NER]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[告别15分钟延迟：borsapy TradingView登录认证快速获取BIST实时数据完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/152197885</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/152197885</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 15:41:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[**borsapy** 是一个面向土耳其金融市场的 Python 库，支持 BIST 股票、外汇、加密货币、基金与通胀数据。默认通过 TradingView WebSocket 获取的 BIST 行情约有 **15 分钟延迟**，只要完成 **borsapy TradingView 登录认证**，就能把行情延迟从约 7000ms 压缩到 50~100ms，实现真正的 BIST 实时数据。本文手把手]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[剑网3一键宏：JX3Toy 全职业循环脚本，3 步装好开打]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/152707316</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/152707316</guid><author>gitblog_01123</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:37:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[团本输出位最怕的，是技能 CD 没数清、循环被换防和跑位打断，一套下来 DPS 直接打折；再碰上"技能到底该按什么顺序"这种问题，光抄一份能用的剑网3一键宏都得花不少功夫。

JX3Toy 是一组面向剑网3的宏脚本库，项目自我定位是"全功能减负工具"。所有宏都用 Lua 写成，按门派拆成独立文件：输出、治疗，甚至帮会池塘的日常钓鱼都有现成方案，不用写代码，挑对应文件进客户端就能跑。

## 📦 ]]></description><category></category></item></channel></rss>