Quake重发布(Quake Rerelease QC)项目安装与使用指南

Quake重发布(Quake Rerelease QC)项目安装与使用指南

quake-rerelease-qc项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/qu/quake-rerelease-qc


1. 项目目录结构及介绍

Quake Rerelease QC 是id Software发布的《雷神之锤》的一个重发布版本,重点在于其脚本语言QC(QuakeC)的更新和改进。下面是对该项目基本目录结构的解析:

  • .gitignore: Git版本控制中忽略的文件列表。
  • COPYING: 项目授权许可文件,通常遵循GPL或类似的开源协议。
  • README.md: 项目的基本说明文档,快速入门指导。
  • src: 源代码目录,包含游戏的核心引擎代码以及QC脚本。
    • qc: 存放所有QuakeC源码文件,是自定义游戏逻辑的地方。
    • engine: 包含游戏引擎的C/C++源代码。
  • data: 游戏数据,如纹理、地图等资源文件。
  • build: 编译生成的目标文件或可执行文件存放目录(在开发过程中自动生成)。
  • scripts: 可能包含启动脚本或者其他辅助脚本。

2. 项目的启动文件介绍

通常,启动Quake Rerelease QC项目需要通过特定的命令或者脚本来运行编译后的引擎。虽然直接的启动文件路径或名称未明确提供,基于开源项目的常规做法,可能会有以下几个步骤来启动项目:

  • 使用Makefile或CMakeLists.txt构建项目,生成可执行文件。
  • build目录下找到生成的游戏引擎可执行文件,例如可能命名为quake.exe或类似名称,具体取决于平台。
  • 启动命令可能是简单的双击该可执行文件,或是通过终端输入类似命令:./quake +menu 1 来启动游戏并进入菜单界面。

3. 项目的配置文件介绍

Quake及其衍生项目通常依赖于多个配置文件来调整游戏设置,包括但不限于:

  • config.cfg: 默认或玩家个人的配置文件,存储键位绑定、视频设置等信息。
  • .qcconfig: 如果项目遵循传统,可能会有专门用于存储QC脚本环境配置的文件,但这一部分可能更多地集成在源代码或特殊脚本中,而非独立配置文件。
  • 游戏内配置: 玩家在游戏中做出的设置变更也会临时或永久保存,这些通常是动态加载到内存中的,并非传统意义上的“配置文件”。

为了定制游戏行为或调整开发者特定的设置,修改上述配置文件或直接在源码级进行改动可能是必要的。请注意,在对任何配置文件进行编辑之前备份原始文件是良好实践。


以上信息基于开源项目的一般结构和Quake系列的传统操作,实际项目可能会有些许差异,请参照最新版的项目文档或源码注释获取最准确的信息。

quake-rerelease-qc项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/qu/quake-rerelease-qc

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