<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01136的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01136]]></copyright><item><title><![CDATA[Pipecat 等候音乐播放器：把 WAV 注入 Daily 会议室，并落地“暖转接”实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/163851454</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/163851454</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 13:53:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 Pipecat 仓库 `examples/flows/python/assets/hold_music/` 目录下的等候音乐播放器（Hold Music Player）为核心，讲解它如何用 Daily 的虚拟麦克风设备把一个 WAV 文件当作“会议参与者”的音频源持续注入房间，并结合 [warm_transfer.py](https://link.gitcode.com/i/a925b01]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cilium L7 流量管理：基于 CiliumEnvoyConfig CRD 的 Envoy 代理配置实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/148374925</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/148374925</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:59:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇围绕 Cilium 的 L7 感知流量管理能力展开：Cilium 通过在 Cilium Agent 内置的 Envoy 代理上开放 `CiliumEnvoyConfig` / `CiliumClusterwideEnvoyConfig` 两类 CRD，让运维人员可以直接以 Envoy xDS 资源（Listener、RouteConfiguration、Cluster）的形式改写七层流量行为。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Burn 框架 Tensor 完全指南：类型系统、初始化、所有权、形状断言与全部运算 API]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/163075248</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/163075248</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:47:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是 Burn 深度学习框架张量（`Tensor`）核心用法的技术指南，全面覆盖 Burn 张量的类型系统、运行时数据类型（dtype）与设备默认值机制、`TensorData` 初始化、Rust 所有权语义下的克隆规则、编译期/运行期形状断言，以及基础运算、数值运算、激活函数、网格、线性代数、信号处理等全套运算 API 对照表。读完本文，你将掌握在 Burn 中正确创建、转换、复用、打印和验证]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AWS CLI appconfig get-hosted-configuration-version 命令详解：获取 AppConfig 托管配置版本]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/162721262</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/162721262</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:41:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇指南围绕 `aws appconfig get-hosted-configuration-version` 命令展开，结合仓库中官方的示例文档（[get-hosted-configuration-version.rst](https://link.gitcode.com/i/289686c5df8fa769da25ce723175526b)）与内嵌的服务模型定义（[service-2.json]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Renovate 的 Unity3D 版本方案解析：年份式语义版本与发布流比较机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/165215262</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/165215262</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 11:49:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity Editor 的版本号与常规的 `major.minor.patch` 语义化版本（SemVer）截然不同：它以发布年份作为主版本号，并在数字版本之后附加一个表示发布流（release stream）的字母和递增构建序号。本文以 Renovate 仓库中的 [lib/modules/versioning/unity3d/readme.md](https://link.gitcode.c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OmniRoute API 参考完全指南：统一端点、兼容路由与管理接口的实战解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/155625557</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/155625557</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:49:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 OmniRoute 仓库中的 API 参考文档（[docs/i18n/pl/docs/reference/API_REFERENCE.md](https://link.gitcode.com/i/737a2c381ad638ed56e7848d4bdf800e)），系统梳理 OmniRoute 对外暴露的全部 API 面：`/v1/*` 推理端点（Chat Completions、Emb]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SpacetimeDB Unreal 教程第 4 部分：用定时 Reducer 实现移动、碰撞与进食（Moving and Colliding）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/158941320</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/158941320</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:55:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是 SpacetimeDB 官方 Unreal 教程（version-1.12.0）的第四部分，承接第三部分"Gameplay"：在玩家和食物已能进入竞技场的基础上，为游戏接入真正的可玩性——服务端模拟玩家移动、圆球之间的碰撞判定、吞噬食物并增长质量，最后把模块发布到 SpacetimeDB Maincloud 云端。读完本文，你将掌握三项关键能力：用 `ReducerContext` 的 `]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CookLikeHOC 饮品复刻指南：苹果山楂红茶的标准化茶包冲泡流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/161132368</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/161132368</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:38:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南围绕 CookLikeHOC 仓库中[苹果山楂红茶](https://link.gitcode.com/i/23d4a6c5048f023b340cbcf8938fa608)的完整做法展开，介绍这道门店饮品以"苹果山楂红茶茶包"为单一原料的标准化冲泡方案，并给出精确的投料量、水温、浸泡时间与出品细节。读者阅读后可以掌握一条可直接复现的茶饮 SOP：从拆包、注水、闷泡到捞包的完整操作链，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[adk-python 多智能体层级编排：基于 sub_agents 的模型驱动协作与编排 Agent 实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/160069054</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/160069054</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:13:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 adk-python 仓库中的多智能体层级（Multi-Agent Hierarchies）参考资料，系统讲解如何把多个 Agent 组合成一棵"智能体树"进行协作：核心机制是给协调者（coordinator）挂载 `sub_agents`，由路由模型根据每个子 Agent 的 `description` 自主决定何时移交（transfer）控制权。文章覆盖 Chat 移交模式的完整代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Argo CD v1.3 到 v1.4 升级指南：Sync Hooks 行为变更与 API 破坏性变化详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/162193129</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/162193129</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 21:22:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇升级指南面向所有正在使用 Argo CD v1.3 并计划升级到 v1.4 的运维与平台工程师，核心覆盖两大升级要点：一是同步钩子（Sync Hooks）行为变更——v1.4 起 Argo CD 会删除所有"进行中（in-flight）"的钩子资源，且健康状态评估扩展到了 `Deployment`、`PVC`、`StatefulSet`、`ReplicaSet` 等全部 Kubernetes ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用 Python 实现 DPLL 算法求解 CNF-SAT 判定问题并应用纯符号与单位子句缩减]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/156181379</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/156181379</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 19:54:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[任务是判定一个合取范式（CNF）命题公式是否可满足，即求解 CNF-SAT 判定问题。TheAlgorithms/Python 仓库在 [other/davis_putnam_logemann_loveland.py](https://link.gitcode.com/i/3afbef3ec5aa8de4ec23b2d497a6084f) 中给出了一个完整的 DPLL（Davis-Putnam-L]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Archon 工作流语言宪法：让 Workflow YAML 永远停留在“协调层“的设计约束与实践指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/155802296</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/155802296</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 19:44:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[每个工作流引擎的配置格式都逃不过同一个引力：它会在一次次"合理的小特性"扩张中逐渐长成一门糟糕的编程语言——Jenkins 管线长出了 Groovy，GitHub Actions 长出了表达式语言，Helm 长出了图灵完备的模板，Airflow 最终索性变成了 workflows-as-code。Archon 用一部成文的"语言宪法"把 Workflow YAML 刻意钉在正确的一侧：**YAML]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lit TypeScript 版本兼容性测试机制解析：从 tests-typescript 包看多版本类型检查与 ARIAMixin 变更]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/159150781</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/159150781</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 19:42:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[`@lit-internal/tests-typescript` 是 Lit 仓库中一个不起眼却至关重要的内部包：它不产出任何运行时代码，而是专门用于验证 Lit 的类型声明在不同 TypeScript 版本、不同模块解析策略下的兼容性。本文以该包的 [CHANGELOG.md](https://link.gitcode.com/i/33a2154bc29d7de49b543544a9d2c150]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QMK Firmware 2020-05-30 重大变更解析：核心架构调整、键盘重构与键码迁移指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/161420386</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/161420386</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 19:30:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 QMK Firmware 官方 Breaking Change 变更日志 [docs/ChangeLog/20200530.md](https://link.gitcode.com/i/961abeef511b3ff5bb70d1920b573451)，系统梳理 2020 年 5 月 30 日这次重大版本更新中的全部变更内容。QMK 每年仅进行四次 Breaking Change 合并，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Midscene.js 快速上手：从模型配置到真机操作的完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/155215374</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/155215374</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:29:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[E2E 测试不用写一行选择器，也能跑起来吗？Midscene.js 是一个 GUI Agent 驱动的 AI 自动化测试框架（GUI Agent 指能看屏幕、自己做操作的 AI 程序）：你用自然语言描述任务，它截图看屏、自己规划步骤，再完成点击、输入和结果验证。读完这篇，你能在浏览器里发出第一条自动化指令，连上 Android 真机，并让脚本接管已登录的桌面 Chrome，全程不需要 clone ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[markitdown 完全指南：3 步把 PDF、Word、EPUB 转成 Markdown]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/153377624</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/153377624</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 16:10:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[你把一份 200 页的 PDF 拖进对话框，让模型写摘要，它回你一句"无法解析该文件"。手动打开复制粘贴，半小时过去，标题层级和表格全乱了。markitdown 就是为这个场景做的 Python 工具：一条命令把 PDF、Word、EPUB 等文档转成结构化 Markdown，全程本地运行，免费，不上传任何文件。

> 定位说清楚：输入是你的原始文件，输出是标题、列表、表格都保留下来的 Markd]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lexical 复制与修改节点时如何正确选择 clone、$copyNode 或 getWritable？]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/160103155</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/160103155</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 15:42:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Lexical 编辑器中开发自定义节点或扩展功能时，会碰到三件相关的事：写节点类时必须实现的 `static clone()` 方法、复制一份已有节点（例如"复制段落"功能）时的取值方式、以及修改节点数据时的写法。Lexical 为这三种情况提供了 `static clone()`、`$copyNode()` 和 `getWritable()` 三个 API，三者名字相近但职责和可用语境完全不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从零编译 IJKPlayer 动态库：基于 GSYVideoPlayer 仓库构建带 HTTPS 与 16K Page Size 支持的 .so 完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/161791304</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/161791304</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 15:28:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本指南以 [doc/BUILD_SO_EN.md](https://link.gitcode.com/i/b26bbb4c3483e93dfe74d14f3e64772e) 为骨架，系统讲解为什么要为 IJKPlayer 自行编译动态库（默认 IJK 甚至不带 HTTPS 协议）、如何在 VMware + Ubuntu 与 macOS 上搭建编译环境、如何通过脚本化流程产出带 OpenSSL ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Opik 外部集成参考指南：standalone 插件与上游贡献的完整图谱与实战路径]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/151470195</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/151470195</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 14:13:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[> **导读**：本文以仓库内 `.agents/skills/opik-external-integrations/references.md` 为核心骨架，系统梳理 Opik（本仓库所对应的 LLM 可观测性平台）外部集成的两大形态——`opik-*` 独立插件包与第三方宿主项目内的上游贡献，并给出官方文档索引、comet-ml 组织搜索等持续发现新集成的路径。读完本文，你将掌握：外部集成与仓]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Anthropic-Cybersecurity-Skills 容器逃逸攻防：枚举命令、Docker Socket API、运行时 CVE 与特权逃逸原语完整参考]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/164058650</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01136/article/details/164058650</guid><author>gitblog_01136</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 14:09:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[容器隔离并非绝对边界。本指南以 Anthropic-Cybersecurity-Skills 仓库中 `escaping-containers-to-host` 技能的命令与 API 参考文档为核心，系统整理容器逃逸（MITRE ATT&CK T1611 Escape to Host）的四大知识域：容器环境枚举命令、Docker daemon REST API 利用面、runC/container]]></description><category></category></item></channel></rss>