EZ-Camera-Shake-Unity 使用教程

EZ-Camera-Shake-Unity 使用教程

EZ-Camera-Shake-UnityA free powerful asset for achieving easy and quality camera shake in Unity. Open-sourced with the permission of Road Turtle Games. 📷项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ez/EZ-Camera-Shake-Unity

1. 项目的目录结构及介绍

EZ-Camera-Shake-Unity 项目的目录结构如下:

EZ-Camera-Shake-Unity/
├── Assets/
│   ├── EZ-Camera-Shake/
│   │   ├── Demo/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   └── Textures/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
├── LICENSE

目录介绍:

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • EZ-Camera-Shake/: 包含 EZ-Camera-Shake 插件的所有相关文件。
      • Demo/: 包含演示场景和相关资源。
      • Prefabs/: 包含预制件,如相机抖动效果的预制件。
      • Scripts/: 包含实现相机抖动效果的脚本。
      • Textures/: 包含纹理资源,如按钮图标等。
  • Packages/: 包含 Unity 项目的包文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、场景设置等。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

EZ-Camera-Shake-Unity 项目的启动文件主要是 Assets/EZ-Camera-Shake/Scripts/CameraShaker.cs

CameraShaker.cs 介绍:

CameraShaker.cs 是实现相机抖动效果的核心脚本。它包含以下主要功能:

  • ShakeOnce(): 一次性抖动效果。
  • StartShake(): 持续抖动效果。
  • StopShake(): 停止抖动效果。

使用示例:

// 一次性抖动效果
CameraShaker.Instance.ShakeOnce(magnitude, roughness, fadeIn, fadeOut);

// 持续抖动效果
CameraShaker.Instance.StartShake(magnitude, roughness, fadeIn);

// 停止抖动效果
CameraShaker.Instance.StopShake();

3. 项目的配置文件介绍

EZ-Camera-Shake-Unity 项目的配置文件主要是 ProjectSettings/EditorSettings.assetProjectSettings/ProjectSettings.asset

EditorSettings.asset 介绍:

EditorSettings.asset 包含编辑器的设置,如脚本编译设置、版本控制设置等。

ProjectSettings.asset 介绍:

ProjectSettings.asset 包含项目的全局设置,如输入设置、图形设置、物理设置等。

这些配置文件通常不需要手动修改,但在需要自定义项目设置时可以进行调整。


以上是 EZ-Camera-Shake-Unity 项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

EZ-Camera-Shake-UnityA free powerful asset for achieving easy and quality camera shake in Unity. Open-sourced with the permission of Road Turtle Games. 📷项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ez/EZ-Camera-Shake-Unity

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