EZ-Camera-Shake-Unity 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
EZ-Camera-Shake-Unity 项目的目录结构如下:
EZ-Camera-Shake-Unity/
├── Assets/
│ ├── EZ-Camera-Shake/
│ │ ├── Demo/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ └── Textures/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
├── LICENSE
目录介绍:
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- EZ-Camera-Shake/: 包含 EZ-Camera-Shake 插件的所有相关文件。
- Demo/: 包含演示场景和相关资源。
- Prefabs/: 包含预制件,如相机抖动效果的预制件。
- Scripts/: 包含实现相机抖动效果的脚本。
- Textures/: 包含纹理资源,如按钮图标等。
- EZ-Camera-Shake/: 包含 EZ-Camera-Shake 插件的所有相关文件。
- Packages/: 包含 Unity 项目的包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、场景设置等。
- README.md: 项目的说明文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
EZ-Camera-Shake-Unity 项目的启动文件主要是 Assets/EZ-Camera-Shake/Scripts/CameraShaker.cs
。
CameraShaker.cs 介绍:
CameraShaker.cs
是实现相机抖动效果的核心脚本。它包含以下主要功能:
- ShakeOnce(): 一次性抖动效果。
- StartShake(): 持续抖动效果。
- StopShake(): 停止抖动效果。
使用示例:
// 一次性抖动效果
CameraShaker.Instance.ShakeOnce(magnitude, roughness, fadeIn, fadeOut);
// 持续抖动效果
CameraShaker.Instance.StartShake(magnitude, roughness, fadeIn);
// 停止抖动效果
CameraShaker.Instance.StopShake();
3. 项目的配置文件介绍
EZ-Camera-Shake-Unity 项目的配置文件主要是 ProjectSettings/EditorSettings.asset
和 ProjectSettings/ProjectSettings.asset
。
EditorSettings.asset 介绍:
EditorSettings.asset
包含编辑器的设置,如脚本编译设置、版本控制设置等。
ProjectSettings.asset 介绍:
ProjectSettings.asset
包含项目的全局设置,如输入设置、图形设置、物理设置等。
这些配置文件通常不需要手动修改,但在需要自定义项目设置时可以进行调整。
以上是 EZ-Camera-Shake-Unity 项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。