<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01147的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01147]]></copyright><item><title><![CDATA[Agent工作负载的成本优化：AX的挂起/恢复如何节省K8s资源]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/155897256</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/155897256</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 23:27:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[AX（Agent Executor）是 Google 开源的 Agent 编排运行时，它的核心卖点之一就是**挂起/恢复（Suspend/Resume）机制**：Agent 执行完一轮任务后自动挂起、释放计算资源，等下一轮输入到达时再从快照恢复。对于跑在 Kubernetes 上的长会话型 Agent 工作负载，这套机制能显著减少"占着 Pod 却在空转"的资源浪费。

## 💡 为什么 Age]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新手指南：DocAgent文档生成4步走，从加载规则到一键构建完整包文档]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/161888169</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/161888169</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 23:26:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[DocAgent 是一款面向**仓颉语言**的智能文档生成助手：它为 AI 智能体预置了一套文档工作规则集，只需 4 步——加载规则、生成 API 索引、生成目录索引、执行 `cjdocgen` 命令，就能把源码包自动转换为结构清晰、带目录跳转的完整 Markdown 包文档。本文带你从零开始，快速掌握 DocAgent 文档生成的完整流程。

## 准备工作：安装环境并克隆 DocAgent 仓]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用CameraX不踩坑：Android Skills相机技能与不可变API的3大陷阱]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/146804948</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/146804948</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 22:06:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[做 Android 相机开发，最容易"翻车"的往往不是 API 本身，而是那些**看起来没报错、实际却不生效**的陷阱。本项目（GitHub 加速计划 / skills27 / skills）中的 **Android Skills 相机技能（camerax）** 正是为解决这个问题而生：它是一份 AI 优化的 CameraX 开发指南，沉淀了 Google 官方最佳实践中关于 CameraX、Ca]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[仓颉文件IO与网络Socket实战：fs、Path、TCP/Unix Socket与聊天应用完整示例]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/141248963</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/141248963</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 19:13:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[《图解高效仓颉编程》程序清单仓库 EffectiveCangjieWithDiagrams 的 B 章节，是学习仓颉文件IO与网络编程的最佳实战教材：从 fs 文件系统、Path 路径处理，到 TCP/UDP/Unix Socket，再到两个完整聊天应用，全部代码开箱即用。

## 📂 B 章节示例清单：一图看懂学什么

B 章节围绕"IO 与网络"主题，每个文件都是一个可独立编译运行的小例子：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Formily Reactive 源码解析：raw API 如何取回 Observable 源数据及为什么官方不推荐使用]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/166490324</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/166490324</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 18:45:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[`raw` 是 `@formily/reactive` 响应式内核对外暴露的一个"逃生舱"式 API，用于从 observable 代理对象中取回其背后的原始源数据。本文以 [raw.zh-CN.md](https://link.gitcode.com/i/d6931005400d84da23079b40917aaba1) 文档为核心，先给出它的签名、用例与使用注意点，再深入到 [external]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[distribution 仓库的 Microsoft Azure Blob Storage 存储驱动：参数详解与实战配置]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/153513830</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/153513830</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 18:26:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南聚焦 Docker Registry 的 `distribution` 项目中基于 Azure Blob Storage 的存储驱动 `azure`，完整覆盖其全部配置参数（含默认值、取值约束与典型示例）、三类凭证认证方式（`client_secret` / `shared_key` / `default_credentials`）、云端差异化 endpoint 设置、重试与背退机制，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Compositor照片修图完整教程：污点修复、仿制图章与内容感知填充一篇讲透]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/163743182</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/163743182</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 17:30:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Compositor 是一款免费开源的 Mac 图像编辑器，定位为 Photoshop 的平替，提供完整的图层、混合模式、选区与修图工具。本教程聚焦三个最实用的照片修图功能：污点修复画笔、仿制图章工具与内容感知填充，带你从零上手，一步步学会磨皮去瑕疵、无痕擦除多余物体，让新手也能快速出片。

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## 三大修图工具怎么选？

很多新手会纠结"这三个工具到底有什么区别"。先记住下面这张对照表，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[X-AnyLabeling PaddleOCR 面板：文档解析、公式表格识别与结果校对导出实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/163360479</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/163360479</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 16:31:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文围绕 X-AnyLabeling 内置的 **PaddleOCR 面板**，系统讲解如何在桌面端完成图片与 PDF 的版面分析、文字识别、公式识别和表格解析，并支持识别结果的人工校对、编辑、复制与导出。你将掌握两种接入方式（PaddleOCR 官方 API 与本地远程推理服务）、面板三栏布局的完整操作、本地 JSON 数据结构与目录组织，以及 ZIP/Markdown 结果导出等实战技能。文中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ComfyUI-WanVideoWrapper：WanVideo 视频生成全链路方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/157302760</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/157302760</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 15:45:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[手头有一张产品图或一张人物照，想把它变成一段十几秒的动态短片，却又不想再搭一套独立的视频管线？ComfyUI-WanVideoWrapper 就是为这种需求准备的 ComfyUI 自定义节点包：它把 WanVideo 及二十多个相关模型封装成可直接拖拽连接的节点，让你用**图生视频（I2V）**、**文生视频（T2V）**和音频驱动等能力，在同一个画布里完成从静态素材到成片视频的全过程。

## ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Argos Translate 离线翻译指南：3 个落地场景与本地部署快速上手]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/165209664</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/165209664</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 15:40:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[合同、病历这类敏感文档很难原封不动贴进在线翻译网站——内容一上传，控制权就不在你手里了。Argos Translate 是用 Python 编写的开源离线翻译库：翻译模型以 `.argosmodel` 压缩包形式按语言对单独下载，装好一次，之后所有翻译都在你自己的机器上完成，断网环境里照常用。

## 一条命令跑通第一次翻译

安装只需一条命令，再用自带的 `argospm` 把语言包拉到本地：
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ComfyUI 视频生成节点实战指南：AI 视频工作流从零跑通，4 步出片]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/152152024</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/152152024</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 15:16:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[ComfyUI-WanVideoWrapper 是 ComfyUI 的视频生成节点扩展，它把 WanVideo 系模型和一堆扩展玩法（文生视频、图生视频、超分、音频驱动）打包成一组节点，让你在工作流里拖拽连线就能出片。适合手里有一张 NVIDIA 显卡、用过或正在搭 ComfyUI、想自己出 AI 视频的新手——你不需要懂扩散模型原理，跟着走就行。

## 先跑通：一条动线生成你的第一条视频

别]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ToastFish 免费通知栏背单词：会议间隙 3 步背完一组词]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/163882863</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/163882863</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 13:55:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[ToastFish 是一款面向 Windows 的碎片时间背单词小工具，免费开源。它用系统通知栏逐个推送单词，你开会、上课的间隙就能记下一组词，全程不用打开窗口。

## 它替你省掉的是什么

先看场景。40 分钟的会，你打开背词软件两分钟，旁边的人一眼就能看到。ToastFish 只占屏幕右下角的通知角落：你假装看 PPT，通知弹出来瞟一眼，算一个词。散会前记三四个，身边人都不知道你在背单词。上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Stellarium 中的 Modern (H.A. Rey) 天空文化：Rey 星座连线的实现、数据结构与源码解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/155626790</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/155626790</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 13:28:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文围绕 Stellarium 开源仓库中内置的 H.A. Rey 天空文化（sky culture）展开：介绍其缘起与核心理念，剖析其在 [skycultures/modern_rey/index.json](https://link.gitcode.com/i/809e685d66b5cb12b19f3103c908f79b) 中的数据结构（星座连线、星群、边界、专有星名），并结合 [src/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[webnovel-writer 冲突设计指南：4 步定层、定级、定节奏、填卡的完整工作流]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/143877531</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/143877531</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 13:24:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[卷纲写到第 3 章，主角刚和路人起完口角，下一章就血洗敌对宗门。C 级直跳 S 级，读者只觉突兀。问题不在笔力，是规划阶段没给冲突排升级台阶。webnovel-writer 冲突设计指南干的就是这事：定层、定级、定节奏、填卡，四步把冲突落进卷纲。

## 🔍 定位速览：冲突设计指南在规划链路中的位置

- **触发时机**：webnovel-plan 技能跑到 Step 6（生成卷纲骨架）或 S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[EOSIO cleos system rex rentcpu 命令详解：30 天 CPU 带宽租赁操作指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/153557024</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/153557024</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:27:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南以 EOSIO 仓库 [system-rex-rentcpu 命令参考文档](https://link.gitcode.com/i/239e4e4ee1285b0330a24bd01aac3f40) 为核心，系统讲解 `cleos system rex rentcpu` 子命令的用途、四个必填参数（`from`、`receiver`、`loan_payment`、`loan_fund`]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Sunshine 自托管串流：把 PC 游戏搬上电视的免费方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/156671086</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/156671086</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 10:05:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Sunshine 是一个为 Moonlight 打造的自托管游戏串流主机，装在你自己的电脑上，就能让客厅的电视、手机或平板实时运行你 PC 里的游戏。它解决的是商业云游戏最让人头疼的问题——不用租机器、不用按月付费，游戏库完全归你自己。读完这篇，你会在自己的机器上装好 Sunshine，并配对 Moonlight 客户端串出第一帧画面。

## 在客厅用电视玩 PC 游戏

想象一下这个场景：下班]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Fortran 90 ANTLR 4 语法完全指南：从词法设计到多语言解析实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/153853821</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/153853821</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 09:54:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Fortran 90 是科学计算领域最具影响力的编程语言之一，其大小写不敏感的关键字、固定格式与自由格式混排、点号包围的逻辑运算符（`.and.`、`.eqv.`）以及 `&` 续行规则，对任何语法解析器都是严峻考验。本文以 grammars-v4 仓库中的 [fortran/fortran90](https://link.gitcode.com/i/479f4bfc7c344e2f277d73b]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flet 移动端真机测试指南：使用 `flet run --ios / --android` 在手机上调测 Python 应用]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/154111213</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/154111213</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 23:54:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flet 允许你只写 Python 就构建实时 Web、桌面与移动应用。本文聚焦"移动端真机测试"这一开发环节：仅凭一台电脑和一部手机，无需搭建完整的 Android/iOS 原生工具链，即可把 Flet 项目实时跑在 iPhone、iPad 或 Android 设备上，借助终端二维码、热重载与设备端 Flet 应用完成迭代调测。读完本文，你将掌握 `flet run --ios` / `flet]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Skill Seekers C3.x 路由器架构实战指南：基于三流 GitHub 集成的 AI 技能生成系统设计]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/142279040</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/142279040</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 23:31:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文档由 Skill Seekers 项目 [docs/zh-CN/reference/C3_x_Router_Architecture.md](https://link.gitcode.com/i/c3a3bee8fcaab94863be3e74e542c9ae) 扩展而来，聚焦一个核心架构命题：**如何把经 C3.x 深度分析的大型代码库，拆分为"1 个路由器 + N 个聚焦子技能"的高效]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Project Euler 11 网格最大乘积问题解析：Cosmos 仓库的 C++ 解法与算法推演]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/148508312</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01147/article/details/148508312</guid><author>gitblog_01147</author><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 22:59:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Project Euler 第 11 题（Largest product in a grid）要求在 20×20 的数字网格中，找出同一方向（上、下、左、右及两条对角线共 8 个方向）上连续 4 个数字乘积的最大值。本文以 [problem_011/README.md](https://link.gitcode.com/i/305f80fd36c220ac16633587dfe2c7db) 的题目]]></description><category></category></item></channel></rss>