开源项目 hierarchical-pathfinding
使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
hierarchical-pathfinding/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── HPAStar.cs
│ │ ├── MapCluster.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、场景、预制体等。
- Scripts/: 包含项目的核心脚本文件,如
HPAStar.cs
和MapCluster.cs
。
- Scripts/: 包含项目的核心脚本文件,如
- Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是Unity场景文件(.unity
),位于 Assets/
目录下。启动场景中包含了游戏或应用的主入口点,通常会包含主摄像机、灯光、UI等元素。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,包括但不限于以下文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,如文本编辑器的字体和颜色。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线和着色器。
- InputManager.asset: 输入设置,定义输入设备和输入映射。
- PlayerSettings.asset: 播放器设置,如应用的标识符、版本和图标。
这些配置文件定义了项目的各种行为和外观,可以根据需要进行调整。
以上是 hierarchical-pathfinding
项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。