开源项目 `hierarchical-pathfinding` 使用教程

开源项目 hierarchical-pathfinding 使用教程

hierarchical-pathfindingImplementation of Near-Optimal Hierarchical Pathfinding (HPA*) algorithm in Unity, tested with maps from Dragon Age: Origins项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/hierarchical-pathfinding

1. 项目的目录结构及介绍

hierarchical-pathfinding/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── HPAStar.cs
│   │   ├── MapCluster.cs
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...
  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、场景、预制体等。
    • Scripts/: 包含项目的核心脚本文件,如 HPAStar.csMapCluster.cs
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是Unity场景文件(.unity),位于 Assets/ 目录下。启动场景中包含了游戏或应用的主入口点,通常会包含主摄像机、灯光、UI等元素。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,包括但不限于以下文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,如文本编辑器的字体和颜色。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线和着色器。
  • InputManager.asset: 输入设置,定义输入设备和输入映射。
  • PlayerSettings.asset: 播放器设置,如应用的标识符、版本和图标。

这些配置文件定义了项目的各种行为和外观,可以根据需要进行调整。


以上是 hierarchical-pathfinding 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

hierarchical-pathfindingImplementation of Near-Optimal Hierarchical Pathfinding (HPA*) algorithm in Unity, tested with maps from Dragon Age: Origins项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/hierarchical-pathfinding

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