开源项目使用教程:Post-Processing
1. 项目的目录结构及介绍
Post-Processing/
├── assets/
│ ├── shaders/
│ └── textures/
├── config/
│ └── settings.json
├── src/
│ ├── main.cpp
│ └── utils/
├── README.md
└── LICENSE
- assets/: 存放项目所需的所有资源文件,包括着色器和纹理。
- shaders/: 存放GLSL着色器文件。
- textures/: 存放纹理图像文件。
- config/: 存放项目的配置文件。
- settings.json: 项目的配置文件,包含各种设置参数。
- src/: 存放项目的源代码。
- main.cpp: 项目的启动文件。
- utils/: 存放项目中使用的各种工具函数和类。
- README.md: 项目的说明文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件负责初始化项目、加载配置和资源、启动主循环等。以下是 main.cpp
的主要功能:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "utils/ConfigLoader.h"
#include "utils/ShaderLoader.h"
int main() {
// 初始化配置
ConfigLoader configLoader("config/settings.json");
Config settings = configLoader.load();
// 初始化资源
ShaderLoader shaderLoader;
shaderLoader.loadShaders("assets/shaders/");
// 主循环
while (true) {
// 处理输入
// 更新逻辑
// 渲染
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config/settings.json
。该文件包含项目的各种设置参数,如窗口大小、渲染设置等。以下是 settings.json
的一个示例:
{
"window": {
"width": 800,
"height": 600,
"title": "Post-Processing"
},
"rendering": {
"antialiasing": true,
"vsync": true
}
}
- window: 包含窗口的宽度和高度以及标题。
- rendering: 包含渲染设置,如抗锯齿和垂直同步。
通过修改 settings.json
文件,可以调整项目的运行参数,以适应不同的需求和环境。