开源项目使用教程:Post-Processing

开源项目使用教程:Post-Processing

Post-ProcessingMy Unity post processing pipeline and shaders项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Post-Processing

1. 项目的目录结构及介绍

Post-Processing/
├── assets/
│   ├── shaders/
│   └── textures/
├── config/
│   └── settings.json
├── src/
│   ├── main.cpp
│   └── utils/
├── README.md
└── LICENSE
  • assets/: 存放项目所需的所有资源文件,包括着色器和纹理。
    • shaders/: 存放GLSL着色器文件。
    • textures/: 存放纹理图像文件。
  • config/: 存放项目的配置文件。
    • settings.json: 项目的配置文件,包含各种设置参数。
  • src/: 存放项目的源代码。
    • main.cpp: 项目的启动文件。
    • utils/: 存放项目中使用的各种工具函数和类。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件负责初始化项目、加载配置和资源、启动主循环等。以下是 main.cpp 的主要功能:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include "utils/ConfigLoader.h"
#include "utils/ShaderLoader.h"

int main() {
    // 初始化配置
    ConfigLoader configLoader("config/settings.json");
    Config settings = configLoader.load();

    // 初始化资源
    ShaderLoader shaderLoader;
    shaderLoader.loadShaders("assets/shaders/");

    // 主循环
    while (true) {
        // 处理输入
        // 更新逻辑
        // 渲染
    }

    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config/settings.json。该文件包含项目的各种设置参数,如窗口大小、渲染设置等。以下是 settings.json 的一个示例:

{
    "window": {
        "width": 800,
        "height": 600,
        "title": "Post-Processing"
    },
    "rendering": {
        "antialiasing": true,
        "vsync": true
    }
}
  • window: 包含窗口的宽度和高度以及标题。
  • rendering: 包含渲染设置,如抗锯齿和垂直同步。

通过修改 settings.json 文件,可以调整项目的运行参数,以适应不同的需求和环境。

Post-ProcessingMy Unity post processing pipeline and shaders项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Post-Processing

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