开源项目 Underrun 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
underrun/
├── assets/
│ ├── audio/
│ ├── fonts/
│ ├── gfx/
│ ├── maps/
│ └── shaders/
├── src/
│ ├── entities/
│ ├── game/
│ ├── input/
│ ├── main.c
│ ├── renderer/
│ └── util/
├── .gitignore
├── Makefile
└── README.md
assets/
: 包含项目的所有资源文件,如音频、字体、图像、地图和着色器。src/
: 包含项目的源代码文件。entities/
: 游戏实体的代码。game/
: 游戏逻辑的代码。input/
: 输入处理的代码。main.c
: 主程序入口文件。renderer/
: 渲染相关的代码。util/
: 工具函数和辅助代码。
.gitignore
: Git 忽略文件列表。Makefile
: 编译项目的 Makefile。README.md
: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.c
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化游戏环境、加载资源、启动游戏循环等。
#include "game/game.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
// 初始化游戏
game_init();
// 游戏主循环
while (game_is_running()) {
game_update();
game_render();
}
// 清理资源
game_cleanup();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 src/game/game.h
和 src/game/game.c
中的常量和函数来调整游戏的行为和设置。
例如,可以在 game.h
中定义一些常量:
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define GAME_TITLE "Underrun"
然后在 game.c
中使用这些常量:
void game_init() {
// 初始化窗口
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
GAME_TITLE,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
// 其他初始化代码...
}
通过这种方式,可以灵活地调整游戏的配置。