开源项目 Underrun 使用教程

开源项目 Underrun 使用教程

underrunTwin stick shooter game in 13kb of JavaScript/WebGL项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/underrun

1. 项目的目录结构及介绍

underrun/
├── assets/
│   ├── audio/
│   ├── fonts/
│   ├── gfx/
│   ├── maps/
│   └── shaders/
├── src/
│   ├── entities/
│   ├── game/
│   ├── input/
│   ├── main.c
│   ├── renderer/
│   └── util/
├── .gitignore
├── Makefile
└── README.md
  • assets/: 包含项目的所有资源文件,如音频、字体、图像、地图和着色器。
  • src/: 包含项目的源代码文件。
    • entities/: 游戏实体的代码。
    • game/: 游戏逻辑的代码。
    • input/: 输入处理的代码。
    • main.c: 主程序入口文件。
    • renderer/: 渲染相关的代码。
    • util/: 工具函数和辅助代码。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。
  • Makefile: 编译项目的 Makefile。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.c。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化游戏环境、加载资源、启动游戏循环等。

#include "game/game.h"

int main(int argc, char *argv[]) {
    // 初始化游戏
    game_init();

    // 游戏主循环
    while (game_is_running()) {
        game_update();
        game_render();
    }

    // 清理资源
    game_cleanup();

    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 src/game/game.hsrc/game/game.c 中的常量和函数来调整游戏的行为和设置。

例如,可以在 game.h 中定义一些常量:

#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define GAME_TITLE "Underrun"

然后在 game.c 中使用这些常量:

void game_init() {
    // 初始化窗口
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
        GAME_TITLE,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
        SDL_WINDOW_SHOWN
    );
    // 其他初始化代码...
}

通过这种方式,可以灵活地调整游戏的配置。

underrunTwin stick shooter game in 13kb of JavaScript/WebGL项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/underrun

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