<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01410的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01410]]></copyright><item><title><![CDATA[Relay 框架导论：用 GraphQL 构建数据驱动的 React 应用]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150460773</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150460773</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:09:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Relay 是一个以 GraphQL 为数据层、专为 React 应用打造的 JavaScript 框架，其核心价值在于让组件以声明方式指定自身所需数据，再由框架统一完成获取、组合与交付。本文以仓库中的经典导论文档（[Introduction-IntroductionToRelay.md](https://link.gitcode.com/i/408eb3d113def45b236100a1970]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MCP Python SDK 高级主题指南：低层 Server、分页、中间件与扩展机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149958702</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149958702</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:38:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文面向已经掌握 `MCPServer` 便捷层（装饰器 + 类型注解）用法的开发者，系统梳理 Model Context Protocol（MCP）Python SDK 中 `advanced`（高度なトピック）这一高级章节的核心内容：`MCPServer` 底层的低层 `Server` 类、仅在低层可用的分页与中间件，以及用于协议扩展的 Extensions 与 MCP Apps。读完本文，你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Octop bwrap沙箱揭秘：Agent执行shell命令的安全边界]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149896902</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149896902</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:28:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[[![Octop 专家管理界面与 bwrap 沙箱安全边界](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/oct/Octop/raw/ae65fe4e26854d2eaf751cee89341ec5d71569f0/docs/assets/use-03-agent.png?utm_source=gitcode_repo_files)](https://link.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tensor2Tensor 分布式训练完全指南：用 TF_CONFIG 与 t2t-make-tf-configs 配置同步/异步多机训练]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149927135</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149927135</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:40:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[`t2t-trainer` 是 Tensor2Tensor（T2T）生态中的统一训练入口，原生支持基于 TensorFlow Estimator 的同步（sync）与异步（async）分布式训练。本文以 [docs/distributed_training.md](https://link.gitcode.com/i/e2a9c8a66a26c82f81b05a6e07dd4b86) 为主线，结合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TDgpt 算法开发指南：在 TDengine 中扩展自定义时序分析与机器学习算法]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149926351</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149926351</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 18:59:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文面向希望在 [TDengine](https://link.gitcode.com/i/eb0731a4cae6aecffac49f5f7953b251) 的 AI 分析组件 TDgpt 中扩展自定义算法的开发者。TDgpt 是一个可扩展的高级时间序列数据分析 Agent，本文以官方算法开发指南为主体，结合 [TDgpt 源码](https://link.gitcode.com/i/73a78]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ComfyUI-Workflows-ZHO 实战指南：从 FLUX.1 出图到 3D 建模的现成中文工作流]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150058163</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150058163</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 15:48:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[ComfyUI-Workflows-ZHO 是一个由中文创作者维护的 ComfyUI 工作流合集，里面放的全是作者亲手调好、可以直接加载的 .json 工作流，覆盖出图、控制、修复、3D 到视频。它的价值很简单：你不用自己连节点、猜参数，下载对应文件、点一下 Load 就能开始创作。想象一下这个场景：晚上赶一张海报，用 FLUX.1 SCHNELL 工作流半分钟左右出 1024×1024 的图，改]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Page Assist 教程：4步在浏览器里跑起本地AI助手]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149897901</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149897901</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 13:44:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[读一篇长外文网页时，你既要翻译又要总结，又不想切去别的 AI 网站。Page Assist 是一款浏览器扩展AI对话工具：它把本地AI助手装进浏览器，边浏览边用本地模型回答你的问题。

## 装 Page Assist 浏览器扩展前的3件准备

先确认电脑上装好了这三样：

| 组件 | 作用 |
|------|------|
| Bun | JavaScript 运行环境，用来构建扩展 |
|]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pnpm 精确版本固定符（`=` 操作符）在 `pnpm update` 中的保留机制与实现解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149958186</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149958186</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 13:35:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用 pnpm 管理依赖时，如果你在 `package.json` 中通过显式 `=` 操作符固定了精确版本（例如 `"foo": "=3.5.1"`），`pnpm update` 在升级该依赖时，过去会把这个精确固定符错误地重写为默认的 caret 范围（`^3.5.1`），导致依赖悄然获得了同一 major 范围内的自由升级空间。本篇文章围绕 `.changeset/update-prese]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Sunshine 游戏串流:3 步把 PC 变成 Moonlight 服务器]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150380455</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150380455</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 10:15:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Sunshine 是一个开源免费的自托管游戏串流主机,装在你的游戏 PC 上,用 GPU 硬件编码把画面推给 Moonlight 客户端,电视、平板、手机都能玩 PC 上的游戏,无订阅费。

## 它是怎么干活的

先弄清一帧画面经历了什么。Sunshine 用当前系统的屏幕捕获后端抓一帧画面——Linux 是 KMS 或 portal 捕获,Windows 是 WGC,NVIDIA 显卡还能走 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RustDesk 实战指南：五步完成自托管跨平台远程桌面部署]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149896045</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149896045</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 09:42:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[RustDesk 是一款可自托管的 Rust 开源远程桌面，Windows、macOS、Linux 与 Android、iOS 设备之间能互相控制。全文按"先连上 → 再连稳 → 再调快 → 再管住 → 最后铺量"一条线推进：先让两台设备看见彼此，再解决稳定、流畅、安全，最终推到整个团队。适合个人用户、异地办公者，以及要批量管理机器的管理员。

内容地图：

- 第 1 步 连上：三种安装路径 +]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MXNet 稀疏符号 API 详解：mxnet.symbol.sparse 模块、稀疏存储格式与稀疏算子]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149925616</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149925616</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 09:23:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[MXNet 官方文档中的 `symbol.sparse` 页面（[docs/python_docs/python/api/legacy/symbol/sparse/index.rst](https://link.gitcode.com/i/b34df5c133dda25691068545354a54f0)）是 `mxnet.symbol.sparse` 模块的 API 参考页，内容通过 Sphin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vuetify 组件体系全景：从分类总览到源码级组件导航指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149925045</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149925045</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 21:43:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vuetify 是一个基于 Vue 的 Material Design 组件框架，其组件库覆盖了界面构建所需的几乎所有场景：布局容器、导航、表单输入、数据展示、反馈提示、图片图标与各类选择器。本文以官方文档的组件总览页（[packages/docs/src/pages/en/components/all.md](https://link.gitcode.com/i/ddcf3db1521ede2b]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Computer Science Flash Cards 数据库设计详解：两张表如何撑起整套闪卡系统]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150516753</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150516753</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 16:01:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[**Computer Science Flash Cards** 是一个基于 Flask + SQLite 的计算机科学闪卡记忆网站。它的核心就藏在 [data/schema.sql](https://link.gitcode.com/i/e818ca344b6cc88831ac9562133fd5cd) 里：仅凭 `cards`（卡片）和 `tags`（标签）两张表，就撑起了卡片管理、分类筛选、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Carbon 源码美化工具完整指南：从代码导入、深度自定义到分享导出的全流程实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150380946</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150380946</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 13:01:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南围绕开源项目 Carbon（创建并分享你的源代码的精美图片）展开，系统讲解如何将普通代码片段快速转化为具备专业美学效果的图片：覆盖三种代码导入方式、语法主题/字体/背景/窗口风格等十余项自定义维度，以及保存片段、网页嵌入、Twitter 分享、PNG/SVG 下载与剪贴板复制等完整的导出链路。读完本文，你将掌握 Carbon 从零到分享的完整工作流，并理解其背后的编辑器渲染、URL 状]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Arduino-ESP32 核心上手：8 款芯片与 40 个内置库]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149896731</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149896731</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:58:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Arduino-ESP32 是乐鑫官方的 ESP32 Arduino 核心框架，通过 Arduino IDE 的板卡管理器安装，让你用 Arduino 语法驱动 ESP32 全系芯片的 GPIO、WiFi、蓝牙和各类总线。适合刚接触 ESP32 或想从 ESP8266 迁移的开发者。读完并完成操作后，你能在 DevKitC 上跑通第一个 GPIO 程序，并接上 WiFi 收发数据。

## 确认你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[first-contributions 进阶：使用 git commit --amend 修改最近一次提交的提交信息与内容]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149929555</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/149929555</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 11:04:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文基于 first-contributions 仓库的进阶材料 [amending-a-commit.md](https://link.gitcode.com/i/a82148367b8e97792af4b4aa977c0247) 编写，面向已经完成基础 fork → clone → edit → pull request 流程、准备在真实开源项目中打磨提交质量的初学者。读完本文，你将掌握如]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Streambed IPC通道参考：所有主进程通信事件与参数速查表]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150056738</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150056738</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 20:17:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[**Streambert** 是一款跨平台 Electron 桌面应用，可流媒体播放和下载全球电影、剧集与动漫，主打零广告、零追踪。它的功能之所以丰富，核心在于渲染进程与主进程之间大量经过精心设计的 **IPC 通道**（Inter-Process Communication）。本文整理出 Streambert IPC 通道参考：按功能分组列出所有主进程通信事件、触发方向与参数速查表，帮助新手和普]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Chainlink Local CRE 的 Aptos 工作流网关 DON 拓扑：workflow-gateway-don-aptos 配置与实战解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150056580</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150056580</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 18:17:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文围绕 Chainlink 仓库中 Local CRE（本地能力运行时环境）的 `workflow-gateway-don-aptos` 拓扑展开，完整讲解该拓扑的 DON 布局、能力矩阵、Aptos 链配置、`CL_CRE_SETTINGS_DEFAULT` 运行时限制参数，以及从启动环境到部署工作流的全流程操作。读完本文，你将掌握如何在本地 Docker 环境中搭建一个同时包含 EVM 注册]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[F´ 框架 `Svc::Fatal` 致命事件端口深度解析：从端口定义到平台化故障处理]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150057549</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150057549</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:53:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[`Svc::Fatal` 是 F´（F Prime，飞行软件与嵌入式系统框架）中专门用于宣告致命（FATAL）事件发生的同步端口：系统内任何组件只要发出 FATAL 级别事件，最终都会经由该端口将事件 ID 通报给负责兜底处置的组件。本文将围绕 [Svc/Fatal/docs/sdd.md](https://link.gitcode.com/i/f7be172dd2ec3d85beacb6efa3]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Wasp 应用 CI/CD 实战指南：基于 GitHub Actions 的自动化测试与持续部署]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150054371</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01410/article/details/150054371</guid><author>gitblog_01410</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 09:38:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Wasp 全栈框架（React + Node.js + Prisma）中，CI/CD 是"推代码即上线"的关键一环：**持续集成（CI）** 在每次代码推送后自动验证与测试改动，尽早暴露问题；**持续部署（CD）** 则把通过验证的代码自动发布到生产环境。本文以 Wasp 0.18 版本的官方 CI/CD 文档为核心，结合本仓库内的真实示例与源码，完整讲解如何在 GitHub Actions ]]></description><category></category></item></channel></rss>