Unity VR 开发教程:OpenXR + XR Interaction Toolkit 手部动画资源包

Unity VR 开发教程:OpenXR + XR Interaction Toolkit 手部动画资源包

UnityVR开发教程OpenXRXRInteractionToolkit二手部动画 UnityVR开发教程OpenXRXRInteractionToolkit二手部动画 项目地址: https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/9c7ff

简介

本资源包是为 Unity VR 开发教程系列中的“OpenXR + XR Interaction Toolkit (二) 手部动画”部分提供的资源文件。该资源包包含了手部模型的动画及相关配置,帮助开发者快速实现 VR 应用中的手部动画效果。

内容

  • 手部模型:包含左手和右手模型,适用于 Oculus Quest 2 等 VR 设备。
  • 动画文件:预设的手部动画,包括捏合和抓握动作。
  • Animator Controller:用于控制手部动画的 Animator Controller。
  • 脚本示例:提供了基于 Input System 和 XR Input Subsystem 的手部动画控制脚本。

使用说明

  1. 导入资源包

    • 在 Unity 中,点击菜单栏的 Assets -> Import Package -> Custom Package,选择下载的资源包文件进行导入。
  2. 配置场景

    • 将左手和右手模型分别拖入场景中的 LeftHand ControllerRightHand Controller
    • 为手部模型添加相应的 Animator Controller。
  3. 编写脚本

    • 参考提供的脚本示例,编写或修改脚本以控制手部动画。
    • 脚本示例包括基于 Input System 和 XR Input Subsystem 的实现方式。
  4. 调整场景

    • 根据实际需求调整手部模型的旋转角度和位置,确保与现实世界中的手部位置一致。
    • 调整 URP 配置文件中的阴影设置,优化手部模型的阴影效果。

注意事项

  • 本资源包适用于 Unity 2021.3.5 及以上版本。
  • 使用本资源包前,请确保已正确配置 OpenXR 和 XR Interaction Toolkit 环境。
  • 如果使用其他手部模型,请参考资源包中的动画制作思路,自定义手部动画。

参考资料

贡献

欢迎提交问题和改进建议,帮助我们完善本资源包。

许可证

本资源包遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

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