KWS Water System Standard Rendering 真实水系统
资源描述
KWS Water System Standard Rendering 是一款专为 Unity3D 设计的真实水体效果插件。该插件提供了高度逼真的水体渲染效果,包括浮力、波浪、水体交互等功能,适用于各种水体场景的开发。
主要特性
- 真实水体效果:模拟真实的水体效果,包括波浪、浮力、水体交互等。
- GPU 波模拟:支持多个级联的 GPU 波模拟,避免平铺现象,确保水体的自然流动。
- 物理近似光照:提供体积光和阴影、吸收、散射、焦散等物理近似光照效果。
- 反射与折射:使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针进行物理近似的反射效果。同时,支持屏幕空间中折射的物理近似,包括色散效果。
- 水下效果:模拟水下效果,包括色散、泡沫粒子渲染的海岸线波浪等。
- 流体模拟:使用流图进行流体渲染,支持静态物体的流体模拟和浮力效果。
- 动态波与雨效果:支持动态波浪和雨效果,增强水体的真实感。
- 网格支持:支持有限、无限和自定义(部分)网格,适用于不同类型的水体场景,如海洋、水池等。
- 深度缓冲区:支持写入深度缓冲区,确保后期效果如“景深”的正确渲染。
- 屏幕外水渲染:支持屏幕外水渲染,可根据场景分辨率调整水体渲染分辨率。
- 编辑器支持:编辑器中提供每个设置的视频和文本描述,方便开发者理解和调整参数。
适用场景
- 游戏开发:适用于各种需要真实水体效果的游戏场景,如海洋、河流、湖泊等。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):提供逼真的水体交互效果,增强沉浸感。
- 建筑可视化:适用于建筑可视化项目中的水体渲染,提升视觉效果。
使用说明
- 下载并导入资源包到 Unity3D 项目中。
- 在场景中添加水体对象,并根据需要调整参数。
- 利用编辑器中的视频和文本描述,进一步优化水体效果。
注意事项
- 该插件适用于 Unity3D 版本,请确保项目版本兼容。
- 在使用过程中,建议根据实际需求调整参数,以达到最佳效果。
支持与反馈
如果在使用过程中遇到任何问题或有任何建议,欢迎通过相关渠道联系我们,我们将竭诚为您提供支持。