title: 对比其他框架
type: guide
order: 29
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这个页面无疑是最难编写的,但我们认为它也是非常重要的。或许你曾遇到了一些问题并且已经用其他的框架解决了。你来这里的目的是看看 Vue 是否有更好的解决方案。这也是我们在此想要回答的。
客观来说,作为核心团队成员,显然我们会更偏爱 Vue,认为对于某些问题来讲用 Vue 解决会更好。如果没有这点信念,我们也就不会整天为此忙活了。但是在此,我们想尽可能地公平和准确地来描述一切。其他的框架也有显著的优点,例如 React 庞大的生态系统,或者像是 Knockout 对浏览器的支持覆盖到了 IE6。我们会尝试着把这些内容全部列出来。
我们也希望得到你的帮助,来使文档保持最新状态,因为 JavaScript 的世界进步的太快。如果你注意到一个不准确或似乎不太正确的地方,请提交问题让我们知道。
React
React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有:
- 使用 Virtual DOM
- 提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件。
- 将注意力集中保持在核心库,而将其他功能如路由和全局状态管理交给相关的库。
由于有着众多的相似处,我们会用更多的时间在这一块进行比较。这里我们不只保证技术内容的准确性,同时也兼顾了平衡的考量。我们需要承认 React 比 Vue 更好的地方,比如更丰富的生态系统。
React 社区为我们准确进行平衡的考量提供了非常积极的帮助,特别感谢来自 React 团队的 Dan Abramov 。他非常慷慨的花费时间来贡献专业知识来帮助我们完善这篇文档。
性能
React 和 Vue 在大部分常见场景下都能提供近似的性能。通常 Vue 会有少量优势,因为 Vue 的 Virtual DOM 实现相对更为轻量一些。如果你对数据感兴趣,可以参考这个专门测试渲染和更新性能的第三方跑分。注意这个跑分并不包含针对大量复杂组件树的情况,因此只建议作为参考。
优化
在 React 应用中,当某个组件的状态发生变化时,它会以该组件为根,重新渲染整个组件子树。
如要避免不必要的子组件的重渲染,你需要在所有可能的地方使用 PureComponent
,或是手动实现 shouldComponentUpdate
方法。同时你可能会需要使用不可变的数据结构来使得你的组件更容易被优化。
然而,使用 PureComponent
和 shouldComponentUpdate
时,需要保证该组件的整个子树的渲染输出都是由该组件的 props 所决定的。如果不符合这个情况,那么此类优化就会导致难以察觉的渲染结果不一致。这使得 React 中的组件优化伴随着相当的心智负担。
在 Vue 应用中,组件的依赖是在渲染过程中自动追踪的,所以系统能精确知晓哪个组件确实需要被重渲染。你可以理解为每一个组件都已经自动获得了 shouldComponentUpdate
,并且没有上述的子树问题限制。
Vue 的这个特点使得开发者不再需要考虑此类优化,从而能够更好地专注于应用本身。
HTML & CSS
在 React 中,一切都是 JavaScript。不仅仅是 HTML 可以用 JSX 来表达,现在的潮流也越来越多地将 CSS 也纳入到 JavaScript 中来处理。这类方案有其优点,但也存在一些不是每个开发者都能接受的取舍。
Vue 的整体思想是拥抱经典的 Web 技术,并在其上进行扩展。我们下面会详细分析一下。
JSX vs Templates
在 React 中,所有的组件的渲染功能都依靠 JSX。JSX 是使用 XML 语法编写 JavaScript 的一种语法糖。
JSX 说是手写的渲染函数有下面这些优势:
你可以使用完整的编程语言 JavaScript 功能来构建你的视图页面。比如你可以使用临时变量、JS 自带的流程控制、以及直接引用当前 JS 作用域中的值等等。
开发工具对 JSX 的支持相比于现有可用的其他 Vue 模板还是比较先进的(比如,linting、类型检查、编辑器的自动完成)。
事实上 Vue 也提供了渲染函数 ,甚至支持 JSX。然而,我们默认推荐的还是模板。任何合乎规范的 HTML 都是合法的 Vue 模板,这也带来了一些特有的优势:
对于很多习惯了 HTML 的开发者来说,模板比起 JSX 读写起来更自然。这里当然有主观偏好的成分,但如果这种区别会导致开发效率的提升,那么它就有客观的价值存在。
基于 HTML 的模板使得将已有的应用逐步迁移到 Vue 更为容易。
这也使得设计师和新人开发者更容易理解和参与到项目中。
你甚至可以使用其他模板预处理器,比如 Pug 来书写 Vue 的模板。
有些开发者认为模板意味着需要学习额外的 DSL (Domain-Specific Language, 领域特定语言)才能进行开发 —— 我们认为这种区别是比较肤浅的。首先,JSX 并不是免费的 —— 它是基于 JS 之上的一套额外语法,因此也有它自己的学习成本。同时,正如同熟悉 JS 的人学习 JSX 会很容易一样,熟悉 HTML 的人学习 Vue 的模板语法也是很容易的。最后,DSL 的存在使得我们可以让开发者用更少的代码做更多的事,比如 v-on
的各种修饰符,在 JSX 中实现对应的功能会需要多得多的代码。
更抽象一点来看,我们可以把组件区分为两类:一类是偏视图表现的 (presentational),一类则是偏逻辑的 (logical)。我们推荐在前者中使用模板,在后者中使用 JSX 或渲染函数。这两类组件的比例会根据应用类型的不同有所变化,但整体来说我们发现表现类的组件远远多于逻辑类组件。
CSS 的组件作用域
除非你把组件分布在多个文件上 (例如 CSS Modules),要不在 React 中作用域内的 CSS 就会产生警告。非常简单的 CSS 还可以工作,但是稍微复杂点的,比如悬停状态、媒体查询、伪类选择符等要么通过沉重的依赖来重做要么就直接不能用。
而 Vue 可以让你在每个单文件组件中完全访问 CSS。
<style scoped>
@media (min-width: 250px) {
.list-container:hover {
background: orange;
}
}
</style>
这个可选 scoped
属性会自动添加一个唯一的属性(比如 data-v-21e5b78
)为组件内 CSS 指定作用域,编译的时候 .list-container:hover
会被编译成类似 .list-container[data-v-21e5b78]:hover
。
如果你已经熟悉 CSS Modules,Vue 单文件组件也有 first-class 支持它。
最后,就像 HTML 一样,你可以选择自己偏爱的 CSS 预处理器(或后处理器)编写 CSS,这些生态系统允许您利用现有的库。这可以让你围绕设计为中心展开工作,比如您的构建过程中颜色操作,而不是引入专门的库来增加你应用的体积和复杂度。
规模
向上扩展
Vue 和 React 都提供了强大的路由来应对大型应用。React 社区在状态管理方面非常有创新精神(比如Flux、Redux),而这些状态管理模式甚至 Redux 本身也可以非常容易的集成在 Vue 应用中。实际上,Vue 更进一步地采用了这种模式(Vuex),更加深入集成 Vue 的状态管理解决方案 Vuex 相信能为你带来更好的开发体验。
两者另一个重要差异是,Vue 的路由库和状态管理库都是由官方维护支持且与核心库同步更新的。React 则是选择把这些问题交给社区维护,因此创建了一个更分散的生态系统。但相对的,React 的生态系统相比 Vue 更加繁荣。
最后,Vue 提供了Vue-cli 脚手架,能让你非常容易地构建项目,包含了 Webpack,Browserify,甚至 no build system。React 在这方面也提供了create-react-app,但是现在还存在一些局限性:
- 它不允许在项目生成时进行任何配置,而 Vue 支持 Yeoman-like 定制。
- 它只提供一个构建单页面应用的单一模板,而 Vue 提供了各种用途的模板。
- 它不能用用户自建的模板构建项目,而自建模板对企业环境下预先建立协议是特别有用的。
而要注意的是这些限制是故意设计的,这有它的优势。例如,如果你的项目需求非常简单,你就不需要自定义生成过程。你能把它作为一个依赖来更新。如果阅读更多关于不同的设计理念。
向下扩展
React 学习曲线陡峭,在你开始学 React 前,你需要知道 JSX 和 ES2015,因为许多示例用的是这些语法。你需要学习构建系统,虽然你在技术上可以用 Babel 来实时编译代码,但是这并不推荐用于生产环境。
就像 Vue 向上扩展好比 React 一样,Vue 向下扩展后就类似于 jQuery。你只要把如下标签放到页面就可以运行:
<script src="https://unpkg.com/vue"></script>
然后你就可以编写 Vue 代码并应用到生产中,你只要用 min 版 Vue 文件替换掉就不用担心其他的性能问题。
由于起步阶段不需学 JSX,ES2015 以及构建系统,所以开发者只需不到一天的时间阅读指南就可以建立简单的应用程序。
本地渲染
React Native 能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的 APP(iOS 和 Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。相应地,Vue 和 Weex 会进行官方合作,Weex 是阿里的跨平台用户界面开发框架,Weex 的 JavaScript 框架运行时用的就是 Vue。这意味着在 Weex 的帮助下,你使用 Vue 语法开发的组件不仅仅可以运行在浏览器端,还能被用于开发 iOS 和 Android 上的原生应用。
在现在,Weex 还在积极发展,成熟度也不能和 React Native 相抗衡。但是,Weex 的发展是由世界上最大的电子商务企业的需求在驱动,Vue 团队也会和 Weex 团队积极合作确保为开发者带来良好的开发体验。
MobX
Mobx 在 React 社区很流行,实际上在 Vue 也采用了几乎相同的反应系统。在有限程度上,React + Mobx 也可以被认为是更繁琐的 Vue,所以如果你习惯组合使用它们,那么选择 Vue 会更合理。
AngularJS (Angular 1)
Vue 的一些语法和 AngularJS 的很相似(例如 v-if
vs ng-if
)。因为 AngularJS 是 Vue 早期开发的灵感来源。然而,AngularJS 中存在的许多问题,在 Vue 中已经得到解决。
复杂性
在 API 与设计两方面上 Vue.js 都比 AngularJS 简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。
灵活性和模块化
Vue.js 是一个更加灵活开放的解决方案。它允许你以希望的方式组织应用程序,而不是在任何时候都必须遵循 AngularJS 制定的规则,这让 Vue 能适用于各种项目。我们知道把决定权交给你是非常必要的。
这也就是为什么我们提供 webpack template,让你可以用几分钟,去选择是否启用高级特性,比如热模块加载、linting、CSS 提取等等。
数据绑定
AngularJS 使用双向绑定,Vue 在不同组件间强制使用单向数据流。这使应用中的数据流更加清晰易懂。
指令与组件
在 Vue 中指令和组件分得更清晰。指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的视图和数据逻辑。在 AngularJS 中两者有不少相混的地方。
性能
Vue 有更好的性能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。
在 AngularJS 中,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查循环(digest cycle)可能要运行多次。AngularJS 用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。
Vue 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步队列更新,所有的数据变化都是独立触发,除非它们之间有明确的依赖关系。
有意思的是,Angular 和 Vue 用相似的设计解决了一些 AngularJS 中存在的问题。
Angular (原本的 Angular 2)
我们将新的 Angular 独立开来讨论,因为它是一个和 AngularJS 完全不同的框架。例如:它具有优秀的组件系统,并且许多实现已经完全重写,API 也完全改变了。
TypeScript
Angular 事实上必须用 TypeScript 来开发,因为它的文档和学习资源几乎全部是面向 TS 的。TS 有很多显而易见的好处 —— 静态类型检查在大规模的应用中非常有用,同时对于 Java 和 C# 背景的开发者也是非常提升开发效率的。
然而,并不是所有人都想用 TS —— 在中小型规模的项目中,引入 TS 可能并不会带来太多明显的优势。在这些情况下,用 Vue 会是更好的选择,因为在不用 TS 的情况下使用 Angular 会很有挑战性。
最后,虽然 Vue 和 TS 的整合可能不如 Angular 那么深入,我们也提供了官方的 类型声明 和 组件装饰器,并且知道有大量用户在生产环境中使用 Vue + TS 的组合。我们也和微软的 TS / VSCode 团队进行着积极的合作,目标是为 Vue + TS 用户提供更好的类型检查和 IDE 开发体验。
大小和性能
在性能方面,这两个框架都非常的快,我们也没有足够的实际应用数据来下一个结论。如果你一定想看些数据的话,你可以参考这个第三方跑分。单就这个跑分来看,Vue 似乎比 Angular 要更快一些。
在大小方面,最近的 Angular 版本中在使用了 AOT 和 tree-shaking 技术后使得最终的代码体积减小了许多。但即使如此,一个包含了 vuex + vue-router 的 Vue 项目 (30kb gzipped) 相比使用了这些优化的 angular-cli
生成的默认项目尺寸 (~130kb) 还是要小的多。
灵活性
Vue 相比于 Angular 更加灵活,Vue 官方提供了构建工具来协助你构建项目,但它并不限制你去如何组织你的应用代码。有人可能喜欢有严格的代码组织规范,但也有开发者喜欢更灵活自由的方式。
学习曲线
要学习 Vue,你只需要有良好的 HTML 和 JavaScript 基础。有了这些基本的技能,你就可以非常快速地通过阅读 指南 投入开发。
Angular 的学习曲线是非常陡峭的 —— 作为一个框架,它的 API 面积比起 Vue 要大得多,你也因此需要理解更多的概念才能开始有效率地工作。当然,Angular 本身的复杂度是因为它的设计目标就是只针对大型的复杂应用;但不可否认的是,这也使得它对于经验不甚丰富的开发者相当的不友好。
Ember
Ember 是一个全能框架。它提供了大量的约定,一旦你熟悉了它们,开发会变得很高效。不过,这也意味着学习曲线较高,而且并不灵活。这意味着在框架和库(加上一系列松散耦合的工具)之间做权衡选择。后者会更自由,但是也要求你做更多架构上的决定。
也就是说,我们最好比较的是 Vue 内核和 Ember 的模板与数据模型层:
Vue 在普通 JavaScript 对象上建立响应,提供自动化的计算属性。在 Ember 中需要将所有东西放在 Ember 对象内,并且手工为计算属性声明依赖。
Vue 的模板语法可以用全功能的 JavaScript 表达式,而 Handlebars 的语法和帮助函数相比来说非常受限。
在性能上,Vue 比 Ember 好很多,即使是 Ember 2.x 的最新 Glimmer 引擎。Vue 能够自动批量更新,而 Ember 在关键性能场景时需要手动管理。
Knockout
Knockout 是 MVVM 领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和 Vue 也很相似。它在浏览器支持以及其他方面的表现也是让人印象深刻的。它最低能支持到 IE6,而 Vue 最低只能支持到 IE9。
随着时间的推移,Knockout 的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的组件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见的。以及相比于 Vue 调用子组件的接口它的方法显得有点笨重。
如果你有兴趣研究,你还会发现二者在接口设计的理念上是不同的。这可以通过各自创建的 simple Todo List 体现出来。或许有点主观,但是很多人认为 Vue 的 API 接口更简单结构更优雅。
Polymer
Polymer 是另一个由谷歌赞助的项目,事实上也是 Vue 的一个灵感来源。Vue 的组件可以粗略的类比于 Polymer 的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer 是基于最新版的 Web Components 标准之上,并且需要重量级的 polyfills 来帮助工作(性能下降),浏览器本身并不支持这些功能。相比而言,Vue 在支持到 IE9 的情况下并不需要依赖 polyfills 来工作。
在 Polymer 1.0 版本中,为了弥补性能,团队非常有限的使用数据绑定系统。例如,在 Polymer 中唯一支持的表达式只有布尔值否定和单一的方法调用,它的 computed 方法的实现也并不是很灵活。
Polymer 自定义的元素是用 HTML 文件来创建的,这会限制使用 JavaScript/CSS(和被现代浏览器普遍支持的语言特性)。相比之下,Vue 的单文件组件允许你非常容易的使用 ES2015 和你想用的 CSS 预编译处理器。
在部署生产环境时,Polymer 建议使用 HTML Imports 加载所有资源。而这要求服务器和客户端都支持 Http 2.0 协议,并且浏览器实现了此标准。这是否可行就取决于你的目标用户和部署环境了。如果状况不佳,你必须用 Vulcanizer 工具来打包 Polymer 元素。而在这方面,Vue 可以结合异步组件的特性和 Webpack 的代码分割特性来实现懒加载(lazy-loaded)。这同时确保了对旧浏览器的兼容且又能更快加载。
而 Vue 和 Web Component 标准进行深层次的整合也是完全可行的,比如使用 Custom Elements、Shadow DOM 的样式封装。然而在我们做出严肃的实现承诺之前,我们目前仍在等待相关标准成熟,进而再广泛应用于主流的浏览器中。
Riot
Riot 2.0 提供了一个类似于基于组件的开发模型(在 Riot 中称之为 Tag),它提供了小巧精美的 API。Riot 和 Vue 在设计理念上可能有许多相似处。尽管相比 Riot ,Vue 要显得重一点,Vue 还是有很多显著优势的:
- 过渡效果系统。Riot 现在还没有提供。
- 功能更加强大的路由机制,Riot 的路由功能的 API 是极少的。
- 更好的性能。Riot 使用了 遍历 DOM 树 而不是虚拟 DOM,但实际上用的还是脏检查机制,因此和 AngularJS 患有相同的性能问题。
- 更多成熟工具的支持。Vue 提供官方支持 webpack 和 Browserify,而 Riot 是依靠社区来建立集成系统。