Java程序员修炼之道—并发编程

Java线程模型:
共享的、默认可见的可变状态
抢占式线程调度
所有线程可以很容易地共享同一进程中的对象。
能够引用这些对象的任何线程都可以修改这些对象。
线程调度程序差不多任何时候都能在核心上调入或调出线程。
必须能调出运行时的方法,否则无限循环的方法会一直占用CPU。
    然而这种不可预料的线程调度可能会导致方法“半途而废”,并出现不一致的对象。某一线程对数据做出修改时,    
    会让其他线程无法看到本应可见的修改。
为了保护脆弱的数据,对象可以被锁住。

设计理念:
设计原则:安全性-并发类型安全性、活跃度、性能、可用性、重用性

保证线程安全性的常见方法:
尽可能限制子系统之间的通信,隐藏数据对安全性非常有帮助。
尽可能保证子系统内部结构的确定性。比如说,即便子系统会以并发的、非确定性大的方式进行交互,子系统内部的设计也应该参照线程和对象的静态知识。
采用客户端应用必须遵守的策略方针。这个技巧强大,却依赖用户应用程序的合作程度,如果某个糟糕的应用不遵守规则,很难发现问题所在。
在文档中记录所有要求的行为。

系统开销之源
并发系统中的系统开销是与生俱来:
锁与监测、环境切换的次数、线程的个数、调度、内存的局部性、算法设计

同步与锁
synchronized可以用在代码块、方法,表明执行代码块或方法之前必须取得合适的锁。对于方法,意味着要去的对象实例锁(对于静态方法这是类锁)。
对于代码块,应该指明要取得哪个对象的锁。
在任何一个对象的同步块或方法中,每次只能有一个线程进入;如果其他线程试图进入,JVM都会挂起它们。
无论其他线程试图进入的是该对象的同一同步块还是不同的同步块,JVM都会如此处理。这种结构在并发理论中
被称为临界区。

不可变对象及构建器: 必须在构造方法中初始化final域、 构造器类必须是静态内部类

并发工具包:java.util.current
原子类:java.util.concurrent.atomic
java.util.concurrent.automic中有几个 名字以Automic开头的类。它们的语义基本上和volatile一样,只是封装在一个API里
,这个API包含为操作提供的适当的原子方法。

线程锁:java.util.current.locks
锁只有一种类型。。
对被锁住对象的所有同步操作都是一样的作用。
在同步代码块或方法开始取得线程锁。
在同步块或方法结束时释放线程锁。
线程或者得到锁,或者阻塞——没有其他可能。
添加不同类型的锁,比如读取锁和写入锁。
对锁的阻塞没有限制,即允许在一个方法中上锁,在另一个方法中解锁。
如果线程得不到锁,比如锁由另一个线程持有,就允许该线程后退或继续执行,或者做点别的事情——运用tryLock()方法。
允许线程尝试取锁,并可以在超过等待时间后放弃。
关键是java.util.concurrent.locks中的Lock接口,及两个实现类
ReentrantLock——本质与同步块上的那种锁是一样的,但它要稍微灵活点。
ReentReadWrite——在需要读取很多线程而写入很少线程时,性能更好。

CountDownLatch是一种简单的同步模式,这种模式允许线程在同步屏障之前做些少量的准备工作。
为了达到这种效果,在构建新的CountDownLatch实例时要给它提供一个int值(计数器)。此外,还有两个用来控制锁存器的方法:
countDown()和await()。前者对计数器减1,后者让调用线程的计数器到0之前一直等到。如果计数器已经为0或更小,
则它什么也不做。

java.util.concurrent.ConcurrentHashMap类是标准HashMap的并发版本。它改进了Collections类中提供的synchronizedMap()功能。
CopyOnWriteArrayList

Queue Java中有些多线程编程模式很大程度上都依赖于Queue实现的线程安全性。Queue接口被放在了java.util包中,因为即便在单线程编程中它也是一个很重要的模式,但我们的重点是多线程编程,并且假定你已经熟悉队列的基本用法。
BlockingQueue:在向队列中put()时,如果队列已满,它会让线程等待队列腾出空间。
在从队列中take()时,如果队列为空,会阻塞线程。
因为如果一个线程(线程池)的能力超过了其他线程,比较快的线程就会被强制等待,可以对整个系统起到调节作用。




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