定义和用法
prototype 属性使您有能力向对象添加属性和方法。
语法
object.prototype.name=value
实例
在本例中,将展示如何使用 prototype 属性来向对象添加属性:
<script type="text/javascript">
function employee(name,job,born)
{
this.name=name;
this.job=job;
this.born=born;
}
var bill=new employee("Bill Gates","Engineer",1985);
employee.prototype.salary=null;
bill.salary=20000;
document.write(bill.salary);
</script>
prototype 构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为
Cat
对象添加一个不变的属性type
(种类),再添加一个方法eat
(吃)。那么,原型对象Cat
就变成了下面这样:function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,
type
属性和eat()
方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能让
type
属性和eat()
方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。Prototype模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个
prototype
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在
prototype
对象上。function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成实例。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
这时所有实例的
type
属性和eat()
方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype
对象,因此就提高了运行效率。alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
Prototype模式的验证方法
为了配合
prototype
属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个
proptotype
对象和某个实例之间的关系。alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个
hasOwnProperty()
方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype
对象的属性。alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
in运算符
in
运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in
运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }