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OpenGL-纹理

OpenGL-纹理  纹理是一个2D图片(也有1D和3D),它用来添加物体的细节;   纹理坐标是x轴和y轴上0和1之间的范围,使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样。   纹理包裹方法:纹理坐标通常的范围是从(0,0)到(1,1),OpenGL默认的行为是重复这个纹理图像:    GL_...

2017-11-06 21:09:24

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openGL shader学习总结

openGL sheder学习(二)  着色器是运行在GPU上的小程序,着色器是一种C风格语言——GLSL。   一、GLSL   GLSL是为图形量身定制的,它为向量和矩阵运算提供了很大帮助。   1、着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。m...

2017-11-01 18:07:31

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openGL 学习总结(二)

openGL 学习总结(二)  OpenGL 本身是一个大状态机,定义了一系列告诉 OpenGL 该如何操作的变量。   GLFW 是一个C写的专门用于OpenGL开发的库,它提供了把物体渲染大屏幕所需的必要功能,使窗口合理地展示,为渲染做好准备。   使用GLFW创建一个窗口:   ...

2017-10-22 18:34:17

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OpenGL 中glfwCreateWindow() 函数无法创建窗口

OpenGL 中glfwCreateWindow() 函数无法创建窗口问题:在openGL 中使用 OpenGL 中glfwCreateWindow() 函数无法创建窗口; 解决方法:使用360自带的驱动大师升级显卡。

2017-10-21 20:36:36

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OpenGL 学习总结(一)

OpenGL 学习总结  glVertex2f(GLfloat,GLfloat)函数中两个参数的意义,若要使两个参数在窗口中进行显示,则参数的取值范围为0.0-1.0,e.g.:glVertex(0.0f,0.0f)为显示在窗口正中间位置的点,glVertex(1.0,1.0)为显示在窗口右上角位...

2017-10-16 19:40:56

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