CC

Make something different!

OpenGL-纹理

OpenGL-纹理  纹理是一个2D图片(也有1D和3D),它用来添加物体的细节;   纹理坐标是x轴和y轴上0和1之间的范围,使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样。   纹理包裹方法:纹理坐标通常的范围是从(0,0)到(1,1),OpenGL默认的行为是重复这个纹理图像:    GL_...

2017-11-06 21:09:24

阅读数 128

评论数 0

Python学习(一)

Python学习(一)1、安转Ipython、Ipython notebook和使用Anaconda   Ipython是python的一个解释器,它提供了很多以百分号%开头的magic命令,这些命令类似于linux命令;   ipython notebook 命令会打开一个notebo...

2017-11-03 22:00:02

阅读数 147

评论数 0

Zookeeper 学习总结(一)

Zookeeper 学习总结(一)一、简介 Zookeeper解决的问题:   分布式一致:     特点:     分布性:集群中各个节点处于不同的机器上;     对等性:客户端在集群中任意一个节点所能获取到的数据相同;     并发性: ...

2017-11-01 20:03:34

阅读数 136

评论数 0

shiro学习总结(二)

shiro学习总结(二)  认证策略   使用最多的认证策略是 AtLeastOneSuccessfulStrategy:在有多个realm的情况下,只要有一个 Realm 验证成功即可,将返回认证成功的realm信息;   AllSuccessfulStrategy:所有Realm验证成...

2017-11-01 19:01:43

阅读数 94

评论数 0

openGL shader学习总结

openGL sheder学习(二)  着色器是运行在GPU上的小程序,着色器是一种C风格语言——GLSL。   一、GLSL   GLSL是为图形量身定制的,它为向量和矩阵运算提供了很大帮助。   1、着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。m...

2017-11-01 18:07:31

阅读数 1245

评论数 1

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭