A2DP协议笔记

1.概述
    A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)是蓝牙的音频传输协议,典型应用为蓝牙耳机。A2DP协议的音频数据在ACL Link上传输,这与SCO上传输的语音数据要区别。A2DP不包括远程控制的功能,远程控制的功能参考协议AVRCP。AVDTP则定义了蓝牙设备之间数据流句柄的参数协商,建立和传输过程以及相互交换的信令实体形式,该协议是A2DP框架的基础协议。A2DP与相关协议的附属关系如下图:
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A2DP在协议栈中的位置如下图所示:
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注意下数据包装的过程。
2.A2DP的一些定义
GAVDP定义了两种角色:
Initiator (INT) – This is the device that initiates a signaling procedure.【发起signaling的】
Acceptor (ACP) – This is the device that shall respond to an incoming request from the INT.【响应signaling的】
A2DP在此基础上具体实现了连个角色:
Source (SRC) – A device is the SRC when it acts as a source of a digital audio stream that is delivered to the SNK of the piconet.【输出音频stream的】
Sink (SNK) – A device is the SNK when it acts as a sink of a digital audio stream delivered from the SRC on the same piconet.【接受音频stream的】
这里需要注意的是:一般在A2DP中Source和Sink的角色是固定的,而GAVDP的这两个角色是可以互换的,只要是发起signaling的一方就为initiator。
一个Source和Sink的实例:
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3.A2DP协议的限制
(1)不支持synchronized point-to-multipoint distribution。
(2)在Source和Sink端存在延迟。
(3)音频数据的速率必须足够小于蓝牙的传输速率。
(4)不提供任何数据保护的方法

4.编码
    传输音频数据必须在Source端编码,在Sink端解码。A2DP规定了下面几种编码类型:
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SBC是强制支持的(Mandatory Codec),其余三种可选(Optional Codec),除了这些外,也可以有厂家自己的编码形式(Vendor Specific A2DP Codecs)。

5.SBC编码格式
   SBC是A2DP规定的强制支持的编码格式,这里我们具体只讨论这一种编码格式:
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参数Sampling Frequency:

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Sink端必须支持44100和48000这两种frequency,Source端支持一种就行。

参数Channel Mode:
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参数Block Length:
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参数Subbands:
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参数Allocation Method:
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参数Minimum / Maximum Bitpool Value:
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6.Media Packet Header与Media payload:
    在第一部分数据的包装中可以看出,在每一个Media payload上都会加上Media packrt header。主要包括以下几个部分:
Timestamp (TS),Payload Type (PT),Marker (M) bit【置为全0】,Extension (X) bit【不使用,置为全0】。具体在AVDTP协议中定义,这里不详述。
Media payload的格式如下:
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其中Media Payload的Header部分的格式如下:
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F bit – Set to 1 if the SBC frame is fragmented, otherwise set to 0.
S bit – Set to 1 for the starting packet of a fragmented SBC frame, otherwise set to 0.
L bit – Set to 1 for the last packet of a fragmented SBC frame, otherwise set to 0
RFA – 置为0.
Number of frames (4 bits) – If the F bit is set to 0, this field indicates the number of
frames contained in this packet. If the F bit is set to 1, this field indicates the number
of remaining fragments, including the current fragment. Thus the last counter value
shall be one. For example, if there are three fragments then the counter has value 3,
2 and 1 for subsequent fragments. This field is expressed by 4 bit UiMsbf.

7.A2DP的通信过程
A2DP规定Sink个Source端有三种状态:IDLE、OPEN和STREAM,通过下图的流程进行状态转换:
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Connection Establishment:
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前提是L2CAP首先建立signaling Channel.
Start Streaming:
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OPEN状态下经过Start Stream 过程就转换到STREAMING状态。
Connection Release:
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在OPEN和STREAMING状态下都可以通过Stream Release过程变为IDLE状态。
Suspend:
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只能从STREAMING状态通过Stream Suspend过程变为OPEN。
Change Parameters:
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DP (Digital Visual Interface) 线和 HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 线都是用于连接电子设备以传输视频和音频信号的接口,但它们之间有一些关键的区别: 1. **带宽和分辨率支持**: - DP线通常提供更高的带宽,支持更高级别的视频和音频输出,比如4K甚至8K分辨率,以及HDR(高动态范围)和更高的刷新率。 - HDMI线在早期版本可能支持全高清(1080p),但随着更新,也支持4K分辨率,但带宽不如DP线大。 2. **传输协议**: - DP使用专有的高速数字数据传输协议,而HDMI也有自己的标准,但两者都遵循开放的标准规范,允许互操作。 3. **用途**: - DP线常用于连接高端显示器、电视和笔记本电脑,特别是图形密集型应用如游戏、专业图像处理或视频编辑。 - HDMI线则更为通用,广泛用于家庭娱乐系统,连接电视机、游戏机、蓝光播放器等。 4. **端口类型**: - DP线有多种形式,如DisplayPort Mini、DisplayPort Micro、DisplayPort 1.4等,尺寸各异。 - HDMI也有多个版本,如HDMI 1.x到HDMI 2.1,接口大小从标准的HDMI-A到Mini HDMI或Type-C。 5. **成本和兼容性**: - 由于DP的专业性和高带宽需求,有时成本会比HDMI线高。 - HDMI由于其广泛的普及和支持,设备的兼容性通常较好。 相关问题: 1. HDMI线最高能支持多少分辨率? 2. DP线支持哪些视频格式? 3. 如果我需要连接一个4K HDR显示器,应该选择哪种线?
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