模板特化降低代码膨胀

以下内容根据TC++PL 13.5 Specialization一节。
    
    考虑定义了模板Vector<T>之后,我们可以定义
    Vector<int *>
    Vecotr<char *>
    Vector<Shape *>
    等。
    
    Vector<T>的所有操作,对int *, char *等各种类型都要生成一份代码,
    例如Vector<T>::swap(),最终代码里就会有Vector<int *>::swap(),
    Vector<char *>::swap()等,所有这些swap()的执行代码几乎是完全一
    样的,唯一的区别是其中的数据类型是不同的指针,生成的二进制代码
    是完全一样的。这就造成了浪费。
    
    采用Specialization,先定义Vector<void *>,再以如下方式偏特化:
    Vector<int *>  : private Vector<void *>
    Vector<char *> : private Vector<void *>
    Vector<Shape *>: private Vector<void *>
    等。
    
    这样,Vector<T *>的所有操作,都可以通过Vector<void *>来完成。
    例如所有的Vector<T *>::swap()都可以调用Vector<void *>::swap()
    完成。Vector<T*>的操作只是给Vector<void *>增加了一层类型转换,
    而没有增加新的代码,这一层转换会被编译器优化掉。最终二进制代码
    中,就不会有Vector<int *>:swap(),Vector<char *>::swap()等了,
    只有Vector<void *>::swap()的一份代码。减少了浪费。
    
    TC++PL里面讲的很清楚了,应该仔细多读读,有这么好的书不好好利用,
    实在是浪费。 
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