OpenGL - 数组

这篇博客详细介绍了GLSL中的数组特性,包括支持任意类型的数组、从零开始的索引、禁止负数或超出范围的索引、多维度数组、静态与动态初始化以及length()方法的使用。GLSL数组可以作为函数参数和返回类型,且可以构造函数初始化。文中还特别提到多维数组的使用方式,以及如何获取数组长度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  什么是数组?  
有限个类型相同的变量的集合 
GLSL数组特性     注意事项
1.GLSL支持任意类型的数组,包括结构体数组。  
2.数组索引从零开始  
3.负数形式的数组索引,或者超出范围的索引值都是不允许的!  
4.在GLSL中数组的元素也可以是另一个数组,因此可以处理多维度的数据(GLSL4.3以前不行)
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