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郭凯 廊坊师范学院信息技术提高班 十三期

小子,何莫学夫《诗》?《诗》可以兴,可以观,可以群,可以怨;迩之事父,远之事君;多识于鸟兽草木之名。...

原创 C#属性访问器

在程序中经常碰到get、set,不甚明白,在网上查询时也说的迷迷糊糊,所以整理下,以学的明白透彻点。     有两个类person:     public class person     {       public string name;     }   ...

2017-06-25 21:21:11

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原创 设计模式之行为型模式

前言:     行为型模式是对在不同对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅关于类和对象,还关于它们之间的相互作用。行为型模式又分为类的行为模式和对象的行为模式两种。 类的行为模式——使用继承关系在几个类之间分配行为。 对象的行为模式——使用对象聚合的方式来分配行为。     行...

2017-06-18 16:39:48

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原创 设计模式之结构型模式

前言: 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构 ,主要用来处理类或对象的组合。它包括两种类型,一是类结构型模式,指的是采用继承机制来组合接口或实现;二是对象结构型模式,指的是通过组合对象的方式来实现新的功能。它包括适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。...

2017-06-11 17:01:46

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原创 设计模式七大原则

前言:使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。下面就分别介绍了每种设计原则。下面就来具体说说这几大原则吧。1 ....

2017-06-04 18:11:13

阅读数 472

评论数 20

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