一些框架设计上的相关点(持续更新)

一、抽象与接口的区别

从架构层面考虑他们的区别。

1、接口是对特定行为的抽象,抽象类是对一类事物的抽象(描述某类事物)。

抽象类,常用于类别,可抽象出来的类别:人、植物、学生、动漫等,种类可大可小,但都是某一类。

接口,常用于说明某一种属性,比如飞、叫、跑、爆炸等,不限于种类,有太多不同种类的事物都可以有这些属性。

2、可重用性的角度

抽象类中可以有实现了的方法,这部分方法被子类共享,代码重用。

接口,只声明不实现,直接继承接口的每一个子类强制独立实现,代码不能重用(压根就不是这个方向)。

3、可扩展性

抽象类是单继承,可以直接扩展方法,但是会影响到全部子类,子类继承过来后,可以选择是否重写。

接口是多继承。

二、组合与继承的思考

继承的危害:

1、子类继承了父类中很多不必要的方法,这些方法如果不重写,就会存在使用上的隐患。

2、破坏单一职责的原则。子类在使用时,可能存在的大量不必要方法干扰使用。

3、子类的数量快速膨胀。

适配器模式清晰地是使用了组合模式。实现接口的同时,内置组合了其他功能类,而不是采用继承。

发现:组合可以解决多继承的问题。

为什么说多用组合,少用继承?


错误处理:

1、内部上抛。问题是如果内部流程多,错误种类多,则上层并不清楚抛回来的错误是什么级别的,导致处理的形式死板化。如是否要打印日志,要么都打印,要么都不打印,不能粒度化控制。解决办法只能是使用错误码进行级别的分类。

2、内部消化。即内部自身是知道错误的级别,直接做对应处理,如是否需要打印日志。问题是嵌入较深,上层的管理较弱,要求每个具体业务人员都要清楚不同错误种类的处理方式。


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