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子弹头

人生就像一杯茶,不会苦一辈子,但总会苦一阵子。

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转载 路径查找基础知识-动画演示

这是教程教你建立路径查找算法的第一步。 路径查找就是在两点之间查找最短路径的算法,你可以在很多地方应用,例如:玩家控制角色时通过点击设置目的地时,就需要用到。 在开始前,我们需要明确一点:路径查找是在终点给定的情况下才会工作。另外这只是系列教程中的第一步,因此我将说明一些最基本且效率不高的算法,然后我们会利用启发式方法一起研究出著名的A*算法。 我不想发布另一个A*算法,按照下面

2014-02-09 16:33:22 1206

原创 ios游戏开发--cocos2d学习(3)

------------继续上一节的内容。 “接收触摸事件”: CCLayer类是用来接收触摸输入的。不过你要首先启用这个功能才可以使用它。  self.isTouchEnabled = YES;//此项设定最好在init方法中设置。可以在任何时间将其设置为NO或YES。 一旦启用isTouchEnabled属性,许多与接收触摸输入相关的方法将会开始被调用: 当手指首次--

2014-02-09 16:20:36 809

原创 ios游戏开发--cocos2d学习(2)

在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收、旋转、移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用即可,那么这节就来了解更多的方法,并去熟悉我们学过的方法。 单例:cocos2d很好的利用了单例设计模式,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的类,为了确保这一点,我们利用类的一个静态方法来生成

2014-02-09 16:20:34 783

原创 ios游戏开发--cocos2d学习(1)

学习cocos2d需要一定的编程基础,最好了解objective-c的语法。至于下载和安装的过程网上有很多,这里不多介绍,直接进入项目的学习。 创建一个cocos2d项目,直接运行,效果如图: 左下角显示当前的帧率,即每秒的帧数,更新屏幕的频率。 -----------------------------------------------------------------------

2014-02-09 16:20:32 1031

Unity 高斯模糊Shader

高斯模糊GaussianBlur,里面提供了实例,该模糊应用的范围包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效),是一个材质球的方式,直接模糊当前物体层级的背景图像。可以添加到任何能设置材质球的地方,比如UGUI的一个Panel组件,在Image里的Material中设置此高斯模糊的材质球,则在此Panel后面的所有UI以及3D物体都将模糊,并可以调节强度。里面有两种模糊shader,一种是针对移动端性能优化的,使用了两次高斯模糊;一种是高质量的,三次高斯模糊。

2017-02-27

离散数学课后习题解答

离散数学课后习题解答,纠正一些习题错误,对于考研或者普通考试用书给了全面参考

2013-03-02

编译原理 第二版答案

清华大学 编译原理第二版课后习题答案 文法分析 词法分析、LL(1)文法 有穷自动机

2011-07-19

空空如也

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