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子弹头

人生就像一杯茶,不会苦一辈子,但总会苦一阵子。

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原创 mac重装系统之Maven安装

1、安装JDKmac的jdk1.7下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/cn/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html2、安装MavenMaven下载地址:http://maven.apache.org/download.cgi3、配置环境变量需要编辑~/.bash_profi

2016-11-30 20:33:16 2128

转载 Unity3D:粒子特效(Particle System)播放序列帧动画

转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢

2016-11-24 18:39:22 12512

转载 OpenCV成长之路(9):特征点检测与图像匹配

特征点又称兴趣点、关键点,它是在图像中突出且具有代表意义的一些点,通过这些点我们可以用来识别图像、进行图像配准、进行3D重建等。本文主要介绍OpenCV中几种定位与表示关键点的函数。一、Harris角点角点是图像中最基本的一种关键点,它是由图像中一些几何结构的关节点构成,很多都是线条之间产生的交点。Harris角点是一类比较经典的角点类型,它的基本原理是计算图像中每点与周围点变化率

2016-11-18 18:38:34 1269

转载 程序员面试、算法研究、编程艺术、红黑树、数据挖掘5大系列集锦

程序员面试、算法研究、编程艺术、红黑树、数据挖掘5大经典原创系列集锦与总结(七月在线:https://www.julyedu.com/,面试 & 算法 & 机器学习在线课程)作者:July--结构之法算法之道blog之博主。时间:2010年10月-2014年12月。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v 。说明:本博客中部分

2016-11-17 21:53:14 444

转载 使用Photos.framework对相册的常用操作

自己最近抽空写了一个相册多选框架,用到对一些对相册相关的操作,使用的便是iOS8.0之后,apple推出的新框架 Photos.frameworkgithub地址:https://github.com/longitachi/ZLPhotoBrowser 喜欢的朋友可以给个star下载的朋友建议去Git上下载,由于csdn的资源不支持实施更改,git上将持续更新废话不多说

2016-11-12 10:21:07 1549

原创 Unity Shader学习之积雪练习

Shader "Custom/_Snow" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Bump ("Bump", 2D) = "bump" {} _Snow ("Snow Level", Range(0,5)) = 0 _Sno

2016-11-07 12:33:26 1301

原创 Unity Shader学习之相关知识搜集

unity中的shader语法和通用的不同,稍作封装后的语法记为ShaderLab。基础知识网上有shader大牛普及了,直接给链接:猫都能学会的Unity3D Shader入门指南Shader专栏CG语言函数手册通用光照模式公式

2016-11-02 15:28:11 392

转载 unity shader中的矩阵变换知识

提要       在图形的计算中,比如旋转、缩放、平移、投影等操作,矩阵都扮演着极其重要的角色,它是操作图元的基本工具。虽然很多的图形API已经封装好了这些矩阵操作,但是理解这些矩阵操作的原理会非常非常有帮助,比如说我们可以通过一些矩阵的快捷计算来加速你的代码。      如果你有一些线性代数的基础,看下面的内容的时候也不会很轻松,因为有点难且比较没意思,如果没有修过这门课,最好把

2016-11-01 22:16:56 6640

Unity 高斯模糊Shader

高斯模糊GaussianBlur,里面提供了实例,该模糊应用的范围包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效),是一个材质球的方式,直接模糊当前物体层级的背景图像。可以添加到任何能设置材质球的地方,比如UGUI的一个Panel组件,在Image里的Material中设置此高斯模糊的材质球,则在此Panel后面的所有UI以及3D物体都将模糊,并可以调节强度。里面有两种模糊shader,一种是针对移动端性能优化的,使用了两次高斯模糊;一种是高质量的,三次高斯模糊。

2017-02-27

离散数学课后习题解答

离散数学课后习题解答,纠正一些习题错误,对于考研或者普通考试用书给了全面参考

2013-03-02

编译原理 第二版答案

清华大学 编译原理第二版课后习题答案 文法分析 词法分析、LL(1)文法 有穷自动机

2011-07-19

空空如也

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