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子弹头

人生就像一杯茶,不会苦一辈子,但总会苦一阵子。

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原创 etcd集群部署(持续更新)

集群部署 切换命令行版本到v3:export ETCDCTL_API=3本地集群部署官方工具:goreman。提供基于Procfile配置文件的方式,部署简单。实际使用时,考虑服务的可用性,一般采用多机集群。本地集群可用于测试时快速搭建服务,具体操作参考官方文档,个人推荐测试时也是用多机集群部署方案。多机集群参考自官方文档。共有三种集群部署方案:...

2018-04-29 19:36:32 2111 1

原创 etcd的API介绍

etcd的API1、核心APIKV:键值相关操作Watch:观察者模式,监听数据变化Lease:租约相关操作Cluster:集群管理相关操作Maintenance:维护操作Auth:用户及权限管理操作2、并发APILock:分布式锁Election:选举etcd的API1、核心API目前,核心API以服务类型划分为6大部分,...

2018-04-22 13:12:10 6764

原创 etcd介绍与安装

linuxyum安装:最简便,但版本取决于镜像源。yum install etcd安装包:https://github.com/coreos/etcd/releases 解压缩,将两个bin文件etcd、etcdctl添加到系统环境/usr/local/bin中。macbrew安装:可能需要先安装homebrewbrew install etcd安...

2018-04-22 13:05:31 7520 2

Unity 高斯模糊Shader

高斯模糊GaussianBlur,里面提供了实例,该模糊应用的范围包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效),是一个材质球的方式,直接模糊当前物体层级的背景图像。可以添加到任何能设置材质球的地方,比如UGUI的一个Panel组件,在Image里的Material中设置此高斯模糊的材质球,则在此Panel后面的所有UI以及3D物体都将模糊,并可以调节强度。里面有两种模糊shader,一种是针对移动端性能优化的,使用了两次高斯模糊;一种是高质量的,三次高斯模糊。

2017-02-27

离散数学课后习题解答

离散数学课后习题解答,纠正一些习题错误,对于考研或者普通考试用书给了全面参考

2013-03-02

编译原理 第二版答案

清华大学 编译原理第二版课后习题答案 文法分析 词法分析、LL(1)文法 有穷自动机

2011-07-19

空空如也

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