在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了

在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。

以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换。


  1. import android.content.Context; 
  2.  
  3. public class DensityUtil { 
  4.  
  5.     /**
  6.      * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
  7.      */ 
  8.     public static int dip2px(Context context, float dpValue) { 
  9.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
  10.         return (int) (dpValue * scale + 0.5f); 
  11.     } 
  12.  
  13.     /**
  14.      * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
  15.      */ 
  16.     public static int px2dip(Context context, float pxValue) { 
  17.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
  18.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 
  19.     } 
import android.content.Context;

public class DensityUtil {

	/**
	 * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
	 */
	public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
	}

	/**
	 * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
	 */
	public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
	}
}

---------------------------------------------------------------------------

GL(arui319)

http://blog.csdn.net/arui319

<本文可以转载,但是请保留以上作者信息。谢谢。>

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