赋值

赋值运算符

在C语言中,相等号(=)称为赋值运算符,而不是表示两个数值是否相等。赋值语句是由赋值表达式再加上分号构成的表达式语句。

int width = 2 * 3; /* width的值是多少? */
width = 3 + 2;     /* 此时width的值又是多少? */

看上面的代码,相信你会随口说出,width的值分别是6与5(表达的结果),而不是2与3(”等号”右边的第一个数值)。在此,你的本能直觉是计算出表达式的值,认定这个值就是最终的结果值。细究一下,你会发现你先计算了赋值运算符(=)右侧的表达式,然后将结果值赋予width变量。是的,赋值运算符是从右向左结合的。

现阶段我们可以总结赋值语句为:变量=值;

/* 将1.0赋给w,将w赋给z... */
float x, y, z, w;
x = y = z = w = 1.0f;
/* 这相当于 */
float w = 1.0f;
float z = w;
float y = z;
float x = y;

变形的赋值语句

int a = 2;
a = a + 3;  // 相当于 a += 3;
a *= 6 - 4; // 相当于 a = a * (6 - 4);

可以将变量想像为一个盒子,赋值相当于给盒子中放一个物体,盒子中仅能存放一个物体,但盒子可以重复使用。上面的代码中为变量设置了不同的值,这相当于为盒子放入了不同的物体,同时也表明变量可以被重复使用。

在经过第二行代码运算后a的值是5,现在考虑一下这个结果的由来:a的初始值是2,我们使用这个初值与常量数值3相加,将结果5赋值给变量a。有没有觉察到什么不同?对于变量a,在赋值运算符的左右两侧,我们使用的不同的含义。在右侧参与表达式运算时,我们是使用a存储的数值,在为左侧赋值时,我们把a当作了一个可以存储物体的盒子。

在第二行代码后面的注释中,我们给出了原代码的简写形式(可以少输入一些字符)。在第三行中,我们直接使用了简写形式,此时右则是一个表达式: 6-4,整条赋值语句是先计算此表达式的值,a值再与结果相乘。这是因为赋值运算符是从右向左结合的。

我想你也可以猜到,除了+=,*=简写形式,C语言还提供了-=、/=、%=简写运算符。再次对于/=,%=提醒:除数不能为0。

完整的示例

#include <stdio.h>

int main()
{
    float x, y, z, w;
    x = y = z = w = 1.0f;
    printf( "x=%f\n", x );

    int a = 2;
    a = a + 3;  // 相当于 a += 3;
    printf( "a=%d\n", a );
    a *= 6 - 4; // 相当于 a = a * (6 - 4);
    printf( "a=%d\n", a );

    return 0;
}

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