(译)Object-C中的内存管理

原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2657/memory-management-in-objective-c-tutorial

  免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

  注:本教程由北方和我本人合作翻译。

教程截图:

  当我检查其他开发人员的代码时,似乎最常见的错误总是围绕在以Object-C中的内存管理为中心。如果您使用的语言是java或C#,它们会自动为您处理内存管理,但这也会使你对于手工内存管理工作更加迷惑。因此,在本教程中,您将通过一些实践来学习Object-C中的内存管理是如何工作的。我们将讨论引用计数如何工作,并通过学习内存管理的所有关键点来构建一个真实世界的例子——一个关于您喜爱的寿司类型的应用程序。

  本教程是针对初学者的iOS开发人员或者时关注这个主题的中级开发人员。废话就少啰嗦了,开始编码。

 

开始

  在xcode开发环境中,打开File\New Project,选择iOS\Application\Navigation-based Application,并将新项目命名为ProMemFun,执行Build\Build and Run, 在模拟器中你会看到一个如下空表视图:

 

 

  比方说,我们希望在这个列表中填入我们喜爱的寿司类型。最简单的方法是创建一个数组来容下每一种寿司类型的字符串名称,然后每次我们显示一行,从数组中放入合适的字符串到表格中。在rootViewController.h中为寿司类型声明一个实例变量,代码如下:

 

复制代码
#import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface RootViewController : UITableViewController {
    NSArray * _sushiTypes;
}
 
@end 
复制代码

 

  通过这个声明,每个RootViewController实例对象将有空间来存储一个指向NSArray数组的指针,这是一个Object-C类,使用这个数组初始化后就不能改变它。如果你需要更改一个初始化后的数组(例如,添加一项后),你应该使用NSMutableArray替代。

 

  也许你会奇怪,为什么我们在命名的变量前面添加一个下划线?这恰好是我喜欢做的事情,这样做有些事情会变得更容易。在后续的关于Objec-C教程中我将讨论我为什么喜欢这么做,但是现在请注意,到目前为止,我们所作的是仅仅添加了一个实例变量,没有做与属性相关的东东,我们把它命名为“以下划线开头”,这只是一个个人的喜好问题,其实它没有做特别的东西。

  现在,打开RootViewController.m文件,注释viewDiaLoad,然后设置以下代码:

复制代码
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
 
    _sushiTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"California Roll", 
                   @"Tuna Roll", @"Salmon Roll", @"Unagi Roll", 
                   @"Philadelphia Roll", @"Rainbow Roll",
                   @"Vegetable Roll", @"Spider Roll", 
                   @"Shrimp Tempura Roll", @"Cucumber Roll",
                   @"Yellowtail Roll", @"Spicy Tuna Roll",
                   @"Avocado Roll", @"Scallop Roll",
                   nil];
} 
复制代码

 

 

  现在我们进入内存管理,Object-C中创建的对象使用的是引用计数。这就意味着每一个对象都跟踪有多少其他的对象引用它。一旦引用计数变为0,这个对象的内存就会安全的释放掉。

  作为一个程序员,你要确保对象的引用计数总是准确的。当你在某个地方存储了一个对象的指针(比如是实例变量),你需要增加引用计数,有时候需要递减引用计数。

“我的天啊”,你可能会思考,“这听起来太复杂和混乱了”,不要担心,做起来要比听起来简单些。

 

初始化对象和释放对象的内存

不管什么时候你在Object-c中创建一个对象,首先你要调用alloc为这个对象去分配内存空间,然后调用init方法去初始化这个对象,当init方法不带任何参数时,有时候你会看到程序员用new方法替代(这类似于先调用alloc,然后调用init)。

  最重要的是一旦你这么做了,你会得到一个新的对象,并且它的引用计数置为1。因此,当完成所有的工作后,你需要递减引用计数。

好了,我们给出一个开头。仍然是在RootViewController.m中,去文件末尾,像下面一样设置viewDidUnload和dealloc方法:

 

复制代码
- (void)viewDidUnload {
    [_sushiTypes release];
    _sushiTypes = nil;
}
 
- (void)dealloc {
    [_sushiTypes release];
    _sushiTypes = nil;
    [super dealloc];
} 
复制代码

 

 

 

 

  记住当你用alloc/init创建一个array时,它的引用计数已经为1了。因此当你完成与array相关的工作时,需要递减它的引用计数。在Object-C中,你可以通过对这个对象调用release方法。

  但是你应该在什么地方release呢?哦,你一定要在dealloc方法中release这个array,显然易见,当这个viewController销毁后,你也不会再需要这个array了。所以,记住无论何时你在viewDidLoad中创建一个对象(这个对象的引用计数会初始化为1),你应该在viewDidUnload中释放这个对象。不要太担心,关于这儿主题我会专门写一篇教程。

  注意,释放对象后,请将其设置为nil,如果你试图调用一个指向nil的指针,你的程序会崩溃。

  好了,现在让我们使用新的array。首先,替换掉tableView:numberOfRowsInSection 里面的"return 0",替换成下面的语句:

// Replace "return 0;" in tableView:numberOfRowsInSection with this
return _sushiTypes.count; 

  这里意思是说,tableView里面的数据行数等于sushiTypes数组里面的记录个数。

 

 

 

 

  现在,我们需要告诉table view,每一行具体显示什么内容。找到tableView:cellForRowAtIndexPath函数,然后找到注释 “Configure the cell”,在后面添加下列代码:

NSString * sushiName = [_sushiTypes objectAtIndex:indexPath.row]; // 1
NSString * sushiString = 
    [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d: %@", 
        indexPath.row, sushiName]; // 2
cell.textLabel.text = sushiString; // 3
[sushiString release]; // 4 

 

  让我们一行一行代码解释一下上面的程序:

  1. 根据当前行号查找sushiTypes数组里面对应的字符串
  2. 我们想这样显示字符串:“3: Unagi Roll“,3代表行号,而“Unagi Roll” 是那一行的sushi的名字。要构建一个具有这种格式的字符串的话,你可以用NSString的initWithFormat来轻松构建。记住,当你这样做完之后,返回的字符串的引用计数是1.
  3. 设置当前行的文本为刚刚得到的格式化字符串。当你这样设置之后,text label会把sushiString copy一下。(相应的,其引用计数会加1)
  4. 我们用完sushiString了,因此,调用release把它释放掉。如果你忘了这样做的话,那么这里就会导致一个内存泄漏。因为字符串的引用计数是1,永远也不会得到释放。(即使text label把sushiString释放了一次,也没用。因为刚开始创建的时候是1,赋值的时候为2,然后再label再释放一次,为1。而如果你不调用[sushiString release]的话,那么就会内存泄漏)

  编译并运行,如果一切OK的话,你将会看到sushi的列表。

Autorelease Your Potential

  目前为止,你知道了,当你调用alloc/init的时候,引用计数是1,当你用完这个对象的时候,你需要调用release把引用计数变为0.

  接下来,让我们讨论一下另外一种方法----autorelease。

  当你给一个对象发送autorelease消息后,它的意思是说“嘿!我想让你在将来某个时刻被释放掉,比如当前run loop结束的时候。但是,现在我能够使用你”。

  最容易理解的方式就是看代码。修改 tableView:cellForRowAtIndexPath 方法,找到 “Configure the cell”注释,在后面添加下列代码:

NSString * sushiName = [_sushiTypes objectAtIndex:indexPath.row]; // 1
NSString * sushiString = 
    [[[NSString alloc] initWithFormat:@"%d: %@", 
        indexPath.row, sushiName] autorelease]; // 2
cell.textLabel.text = sushiString; // 3 

  因此,和上一次相比,这里只改了两个地方。首先,你在第二行结尾的时候调用了autorelease。其次,你把最后一行release的调用代码移除掉了。

  接上来,我解释一下。在第2行代码结束的时候,sushiString的引用计数是1,但是,我们给它发送了一个autorelease消息。这意味着,你可以在这个函数里面使用sushiString,但是,一旦下一次run loop被调用的时候,它就会被发送release对象。然后引用计数改为0,那么内存也就被释放掉了。(关于autorelease到底是怎么工作的,我的理解是:每一个线程都有一个autoreleasePool的栈,里面放了很多autoreleasePool对象。当你向一个对象发送autorelease消息之后,就会把该对象加到当前栈顶的autoreleasePool中去。当当前runLoop结束的时候,就会把这个pool销毁,同时对它里面的所有的autorelease对象发送release消息。而autoreleasePool是在当前runLoop开始的时候创建的,并压入栈顶。那么什么是一个runLoop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。)

  在这个例子中,上面的解决办法非常好,但是,后面我们不会使用它。然而,如果我们想要存储一个变量(但是不retain它),然后在某个地方使用这个变量(比如用户点击某一行的时候,选中那一行),那么我们就有大麻烦了。因为那样我们是在尝试访问一个已经销毁的对象,可想而知,程序肯定是crash拉!

  有时候,当你调用一些方法的时候,你得到的返回给你的对象的引用计数是1,但是,它是一个autorelease的对象。你修改一下tableView:cellForRowAtIndexPath方法,修改成下面的样子,然后你就知道我刚刚讲的是什么意思了:

NSString * sushiName = [_sushiTypes objectAtIndex:indexPath.row]; // 1
NSString * sushiString = 
    [NSString stringWithFormat:@"%d: %@", 
        indexPath.row, sushiName]; // 2
cell.textLabel.text = sushiString; // 3 

  这里代码改变之处是第2行。你不是自己调用 alloc/init/autorelease,而是使用NSString的一个类方法stringWithFormat。这个方法会返回一个引用计数为1的字符串,并且它是一个autorelease的对象。因此,和上面的写法一样,你可以放心的使用这个字符串,但是,如果你不retain它,然后又在后面某个地方使用它的话,那么程序就会崩溃。

  你可能会奇怪,你怎么知道哪些对象返回给你的时候是autorelease的?好吧,让我教你一个简单的惯用法,具体如下:

  • 如果一个方法以init或者copy开头,那么返回给你的对象的引用计数是1,并且这不是一个autorelease的对象。换句话说,你调用这些方法的话,你就对返回的对象负责,你再用完之后必须手动调用release来释放内存。
  • 如果一个方法不是以init或者copy开头的话,那么返回的对象引用计数为1,但是,这是一个autorelease对象。换句话说,你现在可以放心使用此对象,用完之后它会自动释放内存。但是,如果你想在其它地方使用它(比如换个函数),那么,这时,你就需要手动retain它了。

Retain Your Wits

如果你现在有一个autorelease对象,并且像在后面继续使用它,那么该怎么办呢?其实很简单,你只需要对它发送retain消息就OK了。这样会把引用计数变为2,但是,只要出了当前runLoop,那么引用计数又会变为1,那么对象还是不会销毁(因为只有引用计数为0才能销毁)。

  让我们来看看具体怎么做。打开RootViewController.h ,然后在@interface里面添加一个实例变量:

NSString * _lastSushiSelected; 

  这里只是定义了一个新的实例变量,它将用来追踪选中的最后那一行的字符串。

  接下来,修改 tableView:didSelectRowAtIndexPath ,修改如下:

复制代码
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
 
    NSString * sushiName = [_sushiTypes objectAtIndex:indexPath.row]; // 1
    NSString * sushiString = [NSString stringWithFormat:@"%d: %@", 
        indexPath.row, sushiName]; // 2
 
    NSString * message = [NSString stringWithFormat:@"Last sushi: %@.  Cur sushi: %@", _lastSushiSelected, sushiString]; // 3
    UIAlertView *alertView = [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Sushi Power!" 
                                                         message:message 
                                                        delegate:nil 
                                               cancelButtonTitle:nil 
                                               otherButtonTitles:@"OK", nil] autorelease]; // 4
    [alertView show]; // 5
 
    [_lastSushiSelected release]; // 6
    _lastSushiSelected = [sushiString retain]; // 7
 
} 
复制代码

  这里的代码比较多,让我们一行一行来看:

  1. 查找当前行对应的shshiTypes数组里面的字符串。
  2. 根据当前行号构建一个新的字符串。注意,这里使用的是stringWithFormat方法,它返回的是一个autorelease的字符串。因为这个方法并不是以init或者copy开头,所以你就知道。记住,这意味着,你可以在这个函数里面使用此字符串,但是出了这个函数的话,如果你还想继续使用之,那必须要对它发送一个retain消息。
  3. 构建一个消息,用来显示当前选中的sushi和最后选中的sushi。和上面一样,这里也是使用的stringWithFormat方法,它返回的是一个autorelease对象。因为我们只想在这个函数里面使用,所以没有retain。
  4. 创建一个alertView来显示刚刚构建的那个消息。这里是通过alloc/init方式创建的,所以我们需要在之后再发送一个autorelease消息,这样在出了这个函数以后,这个对象就会被释放掉了。
  5. 显示这个alert view。
  6. 再你设置lastSushiSelected实例变量之前,你需要先释放当前的lastSushiSelected实例变量,如果当前实例变是已经是nil的话,也没有关系,因上nil对象可以接收任何消息。
  7. 因为你想在这个函数之外再使用lastSushiSelected这个字符串,所以你需要retain它。

  还有一件事你不能忘记。为了保存不会有任何内存泄漏,你需要在RootViewController的dealloc方法里面调用下面方法来释放内存:

[_lastSushiSelected release];
_lastSushiSelected = nil; 

  基本上,在dealloc方法被里面,你需要对“你负责的对象”发送release消息,并且要把它赋值为nil。

  编译并运行,现在,当你选中一行,你就可以看到下面的屏幕输出了。

引用计数相关参考资料

  让我们回顾一下所学的知识:

  • 当你调用alloc/init的时候,你得到一个引用计数是1的对象。
  • 当你用完这个对象之后,你要对它调用release消息,使其引用计数为0,这样它的内存才会被释放掉。
  • 当你调用一个方法,它不是以init或者copy开头的,这时,返回给你的对象是autorelease的,它是一种在将来某个时刻会自动被释放的对象。(这里我也要提醒大家一句,比如你在写一个函数,它的名字是xxx,没有以init或者copy开头,那么记得你返回的对象一定要是autorelease的,否则,别人在使用你这个函数的时候就会把它当前是autorelease的,那么他就不会release它,这样就会造成内存泄漏,千万要切记!!!)
  • 如果你想继续使用autorelease对象,那么你就要给它放送一个retain消息。
  • 如果你使用alloc/init方法创建了一个对象,但是你想让它自己在出了runLoop之后被自动释放的话,那么你可以在alloc/init之后再调用autorelease。这也是一种见得比较多的写法了。比如,cocos2d里面调用[xxx node]的时候,就等于[[[xxx alloc] init]autorelease].

  本教程只讲述了objc内存管理的很基本的部分,如果想获得更多的信息,请参考苹果的文档: Memory Management Programming Guide.

何去何从?

  这里有本教程的完整源代码

  不管你是一个多么优秀的开发者,或者你对内存管理的理解有多么的深入,你还是不可避免地要犯一些内存相关的错误。因此,在我的下一篇教程中,我将教大家如果使用XCode, Instruments, 和 Zombies来检测内存泄漏。因此,提前准备好跟我来吧!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值