runtime

RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 )。编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用。

那OC是怎么实现动态调用的呢?下面我们来看看OC通过发送消息来达到动态调用的秘密。假如在OC中写了这样的一个代码:

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[obj makeText];

其中obj是一个对象,makeText是一个函数名称。对于这样一个简单的调用。在编译时RunTime会将上述代码转化成

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objc_msgSend(obj,@selector(makeText));

首先我们来看看obj这个对象,iOS中的obj都继承于NSObject。

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@interface NSObject <nsobject> {
     Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}</nsobject>

首先,编译器将代码[obj makeText];转化为objc_msgSend(obj, @selector (makeText));,在objc_msgSend函数中。
首先通过obj的isa指针找到obj对应的class。
在Class中先去cache中 通过SEL查找对应函数method(猜测cache中method列表是以SEL为key通过hash表来存储的,
这样能提高函数查找速度),若 cache中未找到。
再去methodList中查找,若methodlist中未找到,则取superClass中查找。
若能找到,则将method加 入到cache中,以方便下次查找,并通过method中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。

http://www.cocoachina.com/ios/20141018/9960.html

http://www.cocoachina.com/cms/tags.php?/Runtime/

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