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usestate的常规用法
在react框架中,不适用类组件,使用函数式组件又想自定义数据维护业务开发的时候,就需要使用react提供的hook来完成。usestate就是最常见的一种hook。
const [name,setName] = useState('dx');
setName('dx1')
中括号实际是一个解构运算,第一个name是设置的值,第二个setName是只能用来改变name的方法。
useState遇到的坑
1、useState不适合复杂对象的更改。
因为useState不能像setState那样进行合并更新,当使用useState第二个参数进行数据更新的时候,必须传入一个完整的结构,而不仅仅只是改变的那一部分。
如果你想让一个复杂的对象都能实现响应,可以分两种情况。
第一种情况,这个复杂的对象每次都是整体发生改变,那么也可以直接使用useState。
第二种情况,你只是想让许多的简单数据都放到一个对象里面,这样便于统一管理,那我建议,如果这些简单数据之间都没什么必然联系的话,还是分开创建多个state更好。
在编码的过程中,我们宁愿以空间复杂度换取时间复杂度,多创建几个变量和创建一个变量,在用户体验上并不会有太多的差别。
但如果数据过于复杂,diff算法找到对应的变化及发生响应,大规模的重新渲染,这一过程,将会导致用户体验下降。
2、useState异步回调的问题
当使用usestate对数据进行更新,并不能立刻获取到最新的数据。
const [name, setName] = useState('dx');
const handleTest = () => {
console.log(name) // dx
setName('dx1')
console.log(name) // dx
}
解决的办法。
一、配合useEffect使用
const [name, setName] = useState('dx');
const handleTest = () => {
console.log(name) //dx
setName('dx1')
console.log(name)//dx
}
useEffect(() => {
console.log(name) //dx1
},[name])
二、创建一个新的变量保存最新的数据
const [name, setName] = useState('dx');
const handleTest = () => {
console.log(name) //dx
const newName = "dx1"
setName(newName)
console.log(newName) //dx1
}
三、用一个函数包裹,不推荐使用,因为函数里面所有的东西都会全部重新定义
const [name, setName] = useState('dx');
function text () {
const handleTest = () => {
console.log(name) //dx
const newName = "dx1"
setName(newName)
console.log(name) //dx
console.log(newName) //dx1
}
useEffect(() => {
console.log(name) //dx1
},[name])
return (
<div>
{name} //点击之前dx,点击按钮之后dx1
<button type="button" onClick={handleTest }>改变名字</button>
</div>
)
}
console.log(name) //点击按钮之前dx,点击按钮之后dx1
3、根据hook的规则,使用useState的位置有限制
强调,所有的hook和自定义hook都遵循此规则。
仅顶层调用 Hook :不能在循环,条件,嵌套函数等中调用useState()。
在多个useState()调用中,渲染之间的调用顺序必须相同。
仅从React 函数调用 Hook:必须仅在函数组件或自定义钩子内部调用useState()。
4、使用useState,回调函数形式更改数据。
const [a, setA] = useState({c:1})
/** oldA为之前的a,return为设置的新值 */
setA((oldA) => {
return {c: oldA.c + 1}
})
5、useState存入的值只是该值的引用(引用类型)。
const textObj = {name:'dx'}
const [useState1, setUseState1] = useState(textObj )
const [useState2, setUseState2] = useState(textObj )
/** usestate的操作不要放在函数的最外层,这里只是简单的代码展示,你可以将set操作放在某个函数里面 */
setUseState1((oldUseState1) => {
oldUseState1.age = 18
return {...oldUseState1}
})
useEffect(() => {
/** 改变一个会导致两个都改变,深浅拷贝的问题 */
console.log(useState1) // {name: "dx", age: 18}
console.log(useState2) // {name: "dx", age: 18}
},[
useState1
])
解决的方案
const textObj = {name:'dx'}
const [useState1, setUseState1] = useState(textObj )
const [useState2, setUseState2] = useState(JSON.parse(JSON.stringify(textObj)))
/** usestate的操作不要放在函数的最外层,这里只是简单的代码展示,你可以将set操作放在某个函数里面 */
setUseState1((oldUseState1) => {
oldUseState1.age = 18
return {...oldUseState1}
})
useEffect(() => {
/** 改变一个会导致两个都改变,深浅拷贝的问题 */
console.log(useState1) // {name: "dx", age: 18}
console.log(useState2) // {name: "dx"}
},[
useState1
])
6、useState,如果保存引用数据,useEffect检测不到变化?
const textObj = {name:'dx'}
const [useState1, setUseState1] = useState(textObj)
/** usestate的操作不要放在函数的最外层,这里只是简单的代码展示,你可以将set操作放在某个函数里面 */
setUseState1((oldUseState1) => {
oldUseState1.age = 18
return oldUseState1
useEffect(() => {
console.log(useState1)
},[
useState1
])
//结果是没有任何反应
解决方法
const textObj = {name:'dx'}
const [useState1, setUseState1] = useState(textObj)
/** usestate的操作不要放在函数的最外层,这里只是简单的代码展示,你可以将set操作放在某个函数里面 */
setUseState1((oldUseState1) => {
oldUseState1.age = 18
/** 返回一个新的对象,useEffectc才能检测得到 */
return {...oldUseState1}
useEffect(() => {
console.log(useState1) // {name: "dx", age: 18}
},[
useState1
])
7、useState无法保存一个函数。
你是否尝试着将函数的引用作为一个变量保存到useState中去呢?
比如:
const testFunciton1 = () => {
console.log({name: 'dx',age: '18'})
}
/** usestate保存函数测试 */
const [stateFunction, setstateFunction] = useState<() => void>(testFunciton1);
useEffect(() => {
console.log(stateFunction)
}, [stateFunction])
打印结果
代码中从未调用过testFunciton1 ,结果testFunciton1却被执行了
useEffect打印出来的却是一个undefined。
稍微改动一下代码,再测试
const testFunciton1 = () => {
console.log({name: 'dx',age: '18'})
return {
name: 'yx',
age: '17'
}
}
/** usestate保存函数测试 */
const [stateFunction, setstateFunction] = useState<() => void>(testFunciton1);
useEffect(() => {
console.log(stateFunction)
}, [stateFunction])
结果
很明显,在useState中,函数会自动调用,并且保存函数返回的值,而不能保存函数本身。
解决的方案
使用useState不能保存函数,那么可以使用useCallback这个hook。
/** useCallback,使用参数与useEffect一致 */
const testFunction = useCallback(() => {
// useCallback返回的函数在useCallbak中构建
const testFunciton1 = () => {
console.log({ name: 'dx', age: '18' });
return {
name: 'yx',
age: '17',
};
};
return testFunciton1;
}, []);
useEffect(() => {
console.log(testFunction());
}, [testFunction]);
结果
8、不要将父组件传递过来的值放入uesState中
react官网的介绍 https://zh-hans.react.dev/learn/choosing-the-state-structure#don-t-mirror-props-in-state
function Message({ messageColor }) {
const [color, setColor] = useState(messageColor);
return (
<div>{ color }</div>
)
}
按上面这种方式写代码,当父组件的messageColor 更新时,子组件不会更新对应的color。
因为color的值的改变,只能通过setColor去变更。
正确的方式
function Message({ messageColor }) {
const color = messageColor;
return (
<div>{ color }</div>
)
}
如果你想将父组件的值作为初始化的值给子组件使用,但是子组件要自己控制这个状态,就可以将props镜像到useState中
function Message({ initialColor }) {
// 这个 `color` state 变量用于保存 `initialColor` 的 **初始值**。
// 对于 `initialColor` 属性的进一步更改将被忽略。
const [color, setColor] = useState(initialColor);
}
useState实现原理
前一段时间面试某大厂的时候,讲到了useState这个hook,要求简单写一下useState的实现原理,以下代码只是一个粗浅的原理。
function useState(init) {
let state;
// useState无法保存函数
if(typeof init === 'function') {
state = init()
} else {
state = init
}
const setState = (change) => {
// 判断一下是否传递过来的是函数
if(typeof change === 'function') {
// 如果是函数,调用,并将之前的state传过去,接收到的返回值作为新的state并赋值
state = change(state)
} else {
// 如果不是函数,直接赋值
state = change;
}
}
return [state, setState]
}
react 官网介绍的useState简单实现
// 重新渲染后,这个componentHooks数据不会刷新
let componentHooks = [];
// 每一次渲染 currentHookIndex 都会重新为 0
let currentHookIndex = 0;
// useState 在 React 中是如何工作的(简化版)
function useState(initialState) {
// 因为react hook的执行顺序总是固定的,所以如果不是第一次渲染,componentHooks 里面肯定有内容,并且与第一次相比,里面的内容下标与这一次渲染后下标是一致的,因此总能取到对应的,正确的pair返回
let pair = componentHooks[currentHookIndex];
if (pair) {
// 这不是第一次渲染
// 所以 state pair 已经存在
// 将其返回并为下一次 hook 的调用做准备
currentHookIndex++;
return pair;
}
// 这是我们第一次进行渲染
// 所以新建一个 state pair 然后存储它
pair = [initialState, setState];
function setState(nextState) {
// 当用户发起 state 的变更,
// 把新的值放入 pair 中
pair[0] = nextState;
updateDOM();
}
// 存储这个 pair 用于将来的渲染
// 并且为下一次 hook 的调用做准备
componentHooks[currentHookIndex] = pair;
// 每调用一次useState,就将currentHookIndex 加1位,将来用来存放或拿取,在componentHooks中紧挨着的pair
currentHookIndex++;
return pair;
}
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