实验8+自定义类模拟三维向量及其运算

       定义一个三维向量类,并定义相应的特殊方法实现两个该类对象之间的加、减运算(要求支持运算符+、-),实现该类对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向量长度的计算(要求使用属性实现)。

class Vector3:
    # 构造方法,初始化,定义向量坐标
    def __init__(self, x, y, z):
        self.__x = x
        self.__y = y
        self.__z = z

    # 与两一个向量相加,对应分量相加,返回新向量
    def __add__(self, anotherPoint):
        x = self.__x + anotherPoint.__x
        y = self.__y + anotherPoint.__y
        z = self.__z + anotherPoint.__z
        return Vector3(x, y, z)

    # 减去另一个向量,对应分量相减,返回新向量
    def __sub__(self, anotherPoint):
        x = self.__x - anotherPoint.__x
        y = self.__y - anotherPoint.__y
        z = self.__z - anotherPoint.__z
        return Vector3(x, y, z)

    # 向量与一个数字相乘,各分量乘以同一个数字,返回新向量
    def __mul__(self, n):
        x, y, z = self.__x*n, self.__y*n, self.__z*n
        return Vector3(x, y, z)

    # 向量除以一个数字,各分量除以同一个数字,返回新向量
    def __truediv__(self, n):
        x, y, z = self.__x/n, self.__y/n, self.__z/n
        return Vector3(x, y, z)

    # 查看向量长度,所有分量平方和的平方根
    @property
    def length(self):
        return (self.__x**2 + self.__y**2 + self.__z**2)**0.5

    def __str__(self):
        return 'Vector3({},{},{})'.format(self.__x,
                                             self.__y,
                                             self.__z)

# 用法演示
v1 = Vector3(3, 4, 5)
v2 = Vector3(5, 6, 7)
print(v1+v2)
print(v1-v2)
print(v1*3)
print(v2/2)
print(v1.length)

结果如下:

该代码定义了一个名为 Vector3 的类。

__init__ 方法是类的构造方法,当创建 Vector3 类的实例时,它会被调用。它接受三个参数 xy 和 z,这些参数代表向量在三维空间中的坐标。构造方法将这些值保存为实例变量 self.__xself.__y 和 self.__z。变量名前有两个下划线,这表示它们是私有变量,通常不应该直接从类的外部访问。

__add__ 方法定义了向量的加法操作。它接受另一个 Vector3 实例作为参数,并返回一个新的 Vector3 实例,其坐标是两个向量对应坐标的和。

__sub__ 方法定义了向量的减法操作。它同样接受另一个 Vector3 实例作为参数,并返回一个新的 Vector3 实例,其坐标是两个向量对应坐标的差。

__mul__ 方法定义了向量与一个数字的乘法操作。它接受一个数字 n 作为参数,并返回一个新的 Vector3 实例,其坐标是原向量各坐标乘以 n 的结果。

__truediv__ 方法定义了向量除以一个数字的操作。它接受一个数字 n 作为参数,并返回一个新的 Vector3 实例,其坐标是原向量各坐标除以 n 的结果。

length 方法是一个属性装饰器,它允许我们以属性而不是方法的方式访问向量的长度。向量的长度是各分量平方和的平方根。

__str__ 方法定义了类的实例如何被转换为一个字符串。这通常用于打印对象时。

1、 一个三维向量类,并定义相应的特殊方法实现两个该类对象之间的加、减运算(要求支持运算+、-),实现该类对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向量长度的计算(要求使用属性实现)。 2、 编程实现如下功能: (1)定义一个抽象类Shape,在抽象类 Shape中定义求面积 getArea()和周长 getPerimeter()的抽象方法。 (2)分别定义继承抽象类Shape的3个子类即Triangle、Rectangle、和Circle,在这3个子类中重写 Shape中的方法getArea()和 getPerimeter( )。 (3)创建类Triangle、 Rectangle、 Circle的对象,对3个类中的方法进行调用测试。 3、使用第六章(王雷春版)介绍的知识设计一个“书籍出租管理系统”,该系统包括以下功能。 (1) 菜单项“1”:显示书籍(包括书籍名称、价格和借出状态)。 (2) 菜单项“2”:增加书籍(包括书籍名称和价格)。 (3) 菜单项“3”:借出书籍(包括借出书籍名称和借出天数)。 (4) 菜单项“4”:归还书籍(包括归还书籍名称和应付的租书费)。 (5) 菜单项“5”:统计书籍(包括借出书籍册数、未借出书籍册数和总册数)。 (6) 菜单项“-1”:退出系统。 体会利用面向对象编程的思想。 4、设计一个“超市进销存管理系统”,要求如下: (1)系统包括7种操作,分别是:1查询所有商品;2添加商品;3修改商品;4.删除商品;5卖出端口;6.汇总;-1.退出系统。 (2)选择操作序号“1”,显示所有商品 (3)选择操作序号“2”,添加新的商品(包括商品名称、数量和进货价格)。 (4)选择操作序号“3”,修改商品 (5)选择操作序号“4”,删除商品 (6)选择操作序号“5”,卖出商品(包括商品名称、数量和售出价格)。 (7)选择操作序号“6”,汇总当天卖出商品,包括每种销售商品名称、数量、进货总价、销售总价等。 (8)选择操作序号“-1”,退出系统。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值