大型应用强者愈强,新的开发者正在寻找更细分的领域

三、大型应用强者愈强,新的开发者正在寻找更细分的领域。

垂直领域“强者愈强”的马太效应加剧:2013 年 12 月,生活助手、音乐音频、拍摄美化等类别的 APP,TOP 3 应用的用户覆盖率在 80% 以上,与 2012 年同期数据一致;并且 TOP 3 应用人均日启动次数同比都有增长,平均增长 10%。

一方面,大型应用推广能力和渠道资源愈发强大,能够通过预装等渠道有力的拓展新用户;另一方面,音乐、拍摄、视频等领域 APP 的增速在 2013 年放缓, 新的开发者往往寻找新的领域或更细分的领域进行 APP 开发和推广,不会直接抢夺大型应用已有的用户



四、五大垂直领域在2013年增长较快,今年或将延续该趋势。

新闻资讯、健康医疗、社交网络、商务办公、交通导航 ,这五大领域在 2013 年用户增长最快(除游戏外),这些领域或将为开发者在今年带来新的机会。有趣的是,社交网络类应用在 2013 年的用户增幅进入前三,新的方式(图片、Gif/ 短视频)和需求(交友、婚恋、育儿等)在移动层面重新激活了“社交”这个关键词。



五、App启动统计中4G启动仅占千分之一,爆发期可能要等到2015年。

2013 年 12 月,APP 启动中使用 4G 进行联网的次数占全部启动次数的千分之一,日启动超过 200 万次。2013 年 6-12 月,通过 4G 联网的启动次数增长 57%。总之今年中国 4G 还在起步初期。据观察,中国 2009 年 5 月启动的 3G 业务,到 2011 年第三季度 3G 在 Android 设备联网方式中占比 18%(以启动次数计算)。以此推测, 4G 业务爆发期可能在 2015 年

目前国内 4G 用户使用的设备以三星、HTC、索尼、酷派等品牌支持 LTE 的新手机为主,一段时间内,4G 用户的增长依赖于运营商的推广力度以及厂商推出 4G 新手机的速度。(个人疑问,如果三大电信运营商推广 4G 的结果只是让 OTT 公司获利的话,不知是否还能有当年推广 3G 时的热情)



六、社会化分享成标配,百大应用中过半有社交元素。

从 2013 年 7 月到 12 月,移动互联网平均每个用户每日通过社交平台进行分享的次数增长了 2 倍。其背后的原因在于:社交分享的推广作用促使开发者将分享做得更加易用,并对进行分享的用户进行积分等形式的鼓励。

2013 年,出现了依靠社会化分享快速蹿红的 APP,如疯狂猜图、魔漫相机等。说明社会化分享已经能够涉及到相当多的用户,作为一种推广和运营手段已经进入成熟阶段。中国市场上 TOP 1000 的 APP(应用及游戏),已有 46% 具备社交元素(包括社会化媒体账号登录和向社交平台分享),在 TOP100 中,这个比例上升至 55%。 社会化分享逐渐成为 APP 开发的“标准配置”

2013 年 12 月,前 1000 位的 APP(应用及游戏)中,使用第三方社会化组件的 APP 数量是半年前的 3 倍。(鉴于此,友盟其实也推出了社会化分享组件业务)。


七、社会化分享内容,腾讯系独占鳌头,微信8个月分享量增长86倍。

2013 年从各平台分享总量上看, 微信呈爆发增长 ,11 月比 3 月增长 86 倍;QQ 空间的表现也引人瞩目,11 月比 3 月增长 29 倍。

游戏内容的社会化分享在各大主流社会化平台都占有比较重要的位置 ,占分享内容比例最高达 48%。由于强社交关系间的口碑传播是游戏推广的一个重要途径,2013 年手机游戏加强了对社交分享的接入。

除游戏外, 拍摄美化 APP 的内容在微信分享较多 。图像类的内容视觉效果突出,适合在手机屏幕上浏览,也适合强关系的好友间的传播;而在其他几个有 PC 网站呈现形式的社交平台上,内容有更多样化的呈现和交互形式,因此生活娱乐 APP 的内容分享的更多。

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