app开发有Focus

1:如果是人们已经熟悉的人物和故事,票房就自然有保证。电影业方面的例子是哈利波特。软件的例子,比如一些精典的游戏(比如吃豆豆)。但是这条路需要版权授权。小公司和个人开发者根本就不要想。

2:创意。这个创意可大可小。当然,大公司可以做大创意,投入高,收益也高。但个人也可以实施的。但是要注意,前两篇已经探讨过,这个创意必须要有门槛,不容易被山寨。毕竟,电影的周期是至少一两年,即使是个小创意(比如Blair Witch Project)也不大可能被山寨。而多数iPhone软件的开发周期只不过一两周到一两个月。所以又回到这个门槛。如果你唯一可能创造的门槛是技术,那么就要注意有长远的积累的计划。

iPhone的SDK是比较完善的。一般的应用都费不了什么事。很多朋友的误区是,因为觉得容易开发所以进入这个市场。但是就因为容易开发,所以就难以筑造门槛。但是想像一下,如果你在某方面有特有的技术,花了你一年时间来开发,这个时候再出app,会有人山寨你吗?你会说,我怎么可能花一年时间来赌一个软件呢?本来就是万里挑一的成功率,如果这个失败,这一年不完全白费了?

所以,这里需要短期和长期的配合。不要打一枪换一个地方找一个专注的领域。比如说,专门研究陀螺的应用。开发短期的小应用(有收入但别指望靠它们变富),通过开发来积累你的class library。到了一定程度,会水到渠成。好,以后可以随手拿来放在其它的项目里。这个要积累,要时间。

一旦你有一套自己的代码,从中衍生出新的项目是非常容易的。举一个例子(很多人会想到的),联网下棋。你最一开始可能花很多时间做出非常完善的中国象棋,一旦做出来之后,再做国际象棋,日本象棋,泰国象棋(大家都不知道有这么多种吧?),斗兽期等等等等就是小菜一碟。

另外,有所专功的另外一个好处是可以产生品牌。还是以棋类为例,如果你把所有的棋类都做了,而且在每个app中向用户推荐你的其它棋类,这种凝聚力和网络效应是不可忽视的,而且是长久的。


把文档这块处理好,然后做IM,招做IM的人来处理chat。。。。。。。。。。。。。。

国内最大的一些开发者随即组成了反黑卡联盟。目前联盟成员包括《二战风云》、《僵尸农场》、《航空大亨》、《QQ欢乐网络》、《胡莱三国iOS》、《海岛帝国》、《捕鱼达人》、《魔法学院》等国内App Store总收入榜排名前50名以内的大部分中国开发团队。

  虽然这些开发者多次去和苹果公司交涉,但是苹果表示出于保护用户隐私的考虑,不会向外提供疑似黑卡用户的信用卡卡号、机器设备号信息。



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对于一个新创的开发团队,现金流尤其重要,因此不少的开发团队都以接外包案子为生,就目前的行情,这的确是不错的收入,同时也增加了练兵的机会。但这是快钱,就是代工产业,拼到最后就是接案数以及价格,对于团队的品牌没有多大的加分,更没有留下一个属于自己的产品。

因此我认为开发团队应该在APP数量以及APP品牌上面下点功夫,两条线的策略,一条是以尽可能多数量的APP来开创现金流(不一定是接外包),另一条是开创自有品牌的APP,在这两者之间保持平衡,才有机会找到突破点。


如何吸引用户经常性的愿意转发分享也必须纳入考虑,功能与创意都是一时的,用户活跃度才是关键。
===〉还需要推出画图类的工具应用,比如设计类的,或大家希望使用到的features,快速录入,合理归并之类的,而且要找到入口,入口这个很重要,微信真的占据了半壁江山了,如果微信可以做到,为什么还需要单独APP呢,所以我们可以这么认为:

微信-入口--APP 略复杂入口--后台web(win form)--最复杂入口

===〉企业真的需要这么多APP么,不是,这个和当前的portal类似,入口进行整合了,但居然整合在一个看似非常娱乐的平台上么?


关于在第一页面,排行

尤其在每次发布新版本的前3天,努力制造更多的好评数,冲榜有奇效。冲上该分类排名第一页之后,是否能保持排名就看真功夫了。版本更新4-5天后,好评的加权效果消失,如果真实下载与好评数提不上来,排名会飞快地掉下去。这也很合理对不对?

     基本上,iOS应用最常用的营销技巧就是如何刺激用户去APPstore发布好评。有在APP内定期提醒的,有将亲,给个好评按钮放在设置页第一条的,有在xx广告平台论坛或微博上做活动给好评抽奖品的,有寻亲访友死缠烂打拉来数百个好评的,甚至还有花钱找移动广告平台营销公司买好评的,花样百出。只要稳定在分类排行第一页,下载量就有保证。




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