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转载 【转】VC++中的CString操作指南
原文出处:codeproject:CString Management通过阅读本文你可以学习如何有效地使用 CString。 CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString有很多特殊的技巧,特别是对于纯C背景下走出来的程序员来说有点难以学习。这篇文章就来讨论这些技巧。 使用CStri
2009-02-11 21:48:00
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转载 【转】INTEL X86 体系 32 位汇编语言速成
上回为大家简单介绍了 Visual C++ Inline Assembly,相信已经有人想实际动手来试试了。然而,要想自由使用Inline Assembly,你首先必须掌握 INTEL X86 体系的 32 位汇编语言。本文正是为那些已经略有 8086汇编语言基础却没接触过 X86 体系的 32 位汇编语言的同志们准备的。我们将一起了解和深入 INTEL X86 体系的 32 位汇编语言。
2009-02-11 21:17:00
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转载 [转]两种“动态调试程序”的方法
呵呵 看的写的不错就转过来了,都是些基本的东东from:http://www.programfan.com/club/showpost.asp?id=147534&t=o调试程序是一件苦差事,即使是经验老到的程序员,也会有焦头烂额的时候。对于大段大段的代码,找了几个钟头还没发现其中的错误,难免头昏眼花,这时我们就想到:既然眼睛没看出代码中的错误,那么,我们让错误在运行的时候暴露出来,
2009-02-10 23:01:00
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转载 [转]Visual C++ Inline Assembly 简介
如果你想编写出极高性能的游戏代码,那么使用汇编语言无疑将会是你的最佳选择。不过,眼看着编程技术已经发展到了今天这种格局,你再去直接用汇编语言来进行编程也未免太不合时宜了吧。作为一个高性能游戏程序的编写者,你应该用的是 Inline Assembly。 什么是 Inline Assembly Inline Assembly 就是
2009-02-10 22:59:00
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转载 【转】代码格式化工具Astyle
http://sourceforge.net/projects/astyle和VC6的集成。接呀后在bin目录中有astyle.exe,vc6 Tools->Customize->Tools 新建项目Command:D:/tmp/devel_tools/astyle/bin/astyle.exeArguments:--style=ansi $(FileName)$(FileExt
2009-02-10 22:59:00
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转载 【转】Using Visual C++ 2005 Express Edition with the Microsoft Platform SDK
from:http://www.microsoft.com/express/2005/platformsdk/default.aspxBy Brian Johnson,Microsoft CorporationYou can use Visual C++ Express to build powerful .NET Frameworkapplications i
2009-02-10 22:57:00
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大数实现的椭圆曲线(ECC)加解密算法
2011-10-04
Visual Assist X 10.6.1814 破解
2010-07-06
空空如也
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