之前看到像ipad上的ibook的模拟书籍翻页的特效感觉很炫,在Android上也有像laputa和ireader等应用实现有这个特效,在网上搜索了一下好像也没有现成的例子,所以自己动手实现了一个,现在将实现的过程记录下来。
实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。
用户看到的可以分为3部分:当前页的可见部分(下图绿色部分),把书页翻起来后看到的背面区域(下图黄色部分),把书页翻起来后看到的下一页的一角(下图绿色部分)。
假设我们已经求得了包含黄色区域和蓝色区域的Path, 假设为mPath0,那么绿色区域则可以使用Canvas.clipPath(mPath0, Region.Op.XOR)来剪裁绘制;而蓝色区域则可以通过使用(假设黄色区域的Path为mPath1)
Canvas.clipPath(mPath0); Canvas.clipPath(mPath1, Region.Op.DIFFERENCE); //绘制第一次不同于第二次的区域
对clipPath不是很熟的童鞋可以去复习下 自带apidemo的Clipping例子。
下面我们来研究如何求取mPath0:
上图黄色和蓝色区域的mPath0,可以通过以下获取:
mPath0.moveTo(jx, jy); mPath0.quadTo(hx, hy, kx, ky); mPath0.lineTo(ax, ay); mPath0.lineTo(bx, by); mPath0.quadTo(ex, ey, cx,cy); mPath0.lineTo(fx, fy); mPath0.close();接着就是要求出绘制path0所需的各个顶点。
我们已知的条件是:a点坐标(触摸点),f点坐标(显示界面的大小),直线eh是af的垂直平分线。
剩下的就变成数学问题啦~~
先来求出g点坐标因为g为af中点:
显然gx=(ax+fx)/2; gy=(ay+fy)/2;
e点坐标:
添加补助线gm,m点坐标为(gx, mHeight);
由相似垂直三角形egm和gmf可知:
em=gm*gm/mf;
这样e点坐标为:(gx-em, mHeight)
同理可以求出h点坐标。
C点坐标:
为简化计算,我们令n点为ag中点,这样有三角形cjf和ehf得:
cx=ex- ef/2 ;
c点坐标为:(ex- ef/2, mHeight)
同理求得j点坐标。
以下推导需要较多的数学知识,不记得的童鞋,自觉复习去~~
一条直线的函数为:
Y=ax+b;
通过已知两点求直线: a = (y2-y1)/(x2-x1);
b = (x2*y1-y2*x1)/(x2-x1);
两条相交直线交点的坐标为:x= (b2-b1)/(a1-a2);
y=a1x+b1或者y=a2x+b2
综上,4点相交的直线的交点为:
x=( (x4*y3-y4*x3)/(x4-x3)-(x2*y1-y2*x1)/(x2-x1)) /
((y2-y1)/(x2-x1)- (y4-y3)/(x4-x3) )
= ( (x4*y3-y4*x3) (x2-x1)- (x2*y1-y2*x1) (x4-x3) ) /
( (y2-y1) (x4-x3)- (y4-y3) (x2-x1) )
将之前求得的 a,e,c,j四个点带入上式则可以求出 b. 同理可求k点。
d点坐标:
d为pe的中点,所以:
dx=((cx+bx)/2+ex)/2
dy=((cy+by)/2+ey)/2
同理 可求 i 点。
通过上述求解,绘制翻页效果的各个顶点均已得出,剩下的就是贴图,绘制阴影。这部分将在于后的文章中介绍,嘻嘻,喜欢研究的童鞋可以自己试试,懒人们,代码 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-04/35227.htm
对于之前发布的翻页效果的源码(http://www.linuxidc.com/Linux/2011-04/35225.htm),由于写得太匆忙,注释讲解的不多,且本人文笔较差,至使很多人对其中的很多部分不是很清楚,尤其是其中的光影部分,而我也不知道如何去向其解释,真是让我汗颜无比,所以今天利用闲暇来给大家分析一下。
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ps: 由于零碎时间有限所以文字也有些零碎,望见谅~
首先来分析,翻起页与下一页交汇处的阴影,即下图(红圈标注处):
上图是经过选择canvas.rotate和canvas.clipPath得到的,
canvas.clipPath(mPath0); canvas.clipPath(mPath1, Region.Op.INTERSECT); canvas.rotate(mDegrees, mBezierStart1.x, mBezierStart1.y);变量标注图:
现在我们来还原未进行上述操作前的样子。得到下图:
蓝色选择区域为mPath0,绿色所选区域为mPath1。执行canvas.clipPath(mPath0);canvas.clipPath(mPath1, Region.Op.INTERSECT); 即只绘制在mPath0和mPath1相交的区域。蓝色边框和绿色边框相交的区域。
让我们在回到canvas.rotate之前看看。
旋转前阴影的位置位于图片外,图的下边,图中的mDegrees约为-128°,所以执行canvas.rotate(mDegrees, mBezierStart1.x, mBezierStart1.y);即画布逆时针旋转-128°之后即可以得到图中的倾斜的阴影。
图中阴影的宽度为mTouchToCornerDis / 4, 其中mTouchToCornerDis为touch点与其靠近的翻起角的直线距离,这样就可以实现,Touch如果越远离翻起角,那么阴影的宽度就会越大;阴影的长度为mMaxLength,这是屏幕对角线的长度,因为我假定阴影在接近屏幕对角线时到达最大,即我的屏幕是480*800,那么mMaxLength= Math.hypot(480, 800);
哈哈,说道这里大家应该明白了吧,下边的其他阴影效果也是大同小异的。大家可以自己琢磨下。还有就是因为阴影的位置与mBezierStart1.x, mBezierStart1.y是有关联的,当mBezierStart1.x<0且到一定程度时,会出现一些bug,所以我在calcPoints()中,对(mBezierStart1.x < 0 || mBezierStart1.x > 480)进行了限制。如果大家试着屏蔽calcPoints()中if(mBezierStart1.x < 0 || mBezierStart1.x > 480)便会出现以下这种类似的情况。
要如图所示,交汇页的阴影有一半显示不出来,那是因为mBezierStart1.x为负数,之前假定的阴影最大长度是基于mBezierStart1.x最小为0时的,当mBezierStart1.x为负数且小到一定程度时,阴影的长度就不足以绘制完整啦。大家如果需要实现向上图的那种翻页角度的话,需要自己重新计算下阴影绘制的起点坐标。