typedef函数指针的用法(附例子)

在网上搜索函数指针,看到一个例子。开始没看懂,想放弃,可是转念一想,这个用法迟早要弄懂的,现在多花点时间看懂它,好过以后碰到了要再花一倍时间来弄懂它。其实很多时候都是这样,如果每次到难一点的内容,总想着下次我再来解决它,那就永远也学不到东西。

后面那个例子加了注释,是我对这种用法的理解,希望对新手有所帮助。

进入正文:

代码简化, 促进跨平台开发的目的.

typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。

不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

用法一:

typedef int (*MYFUN)(int, int);

这种用法一般用在给函数定义别名的时候

上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int

在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:

先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.

去掉typedef和MYFUN以后就剩:

int (*)(int, int)

用法二:

typedef给变量类型定义一个别名.

typedef struct{

int a;

int b;

}MY_TYPE;

这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:

MY_TYPE tmp;

第二种用法:typedef 原变量类型 别名

简单的函数指针的用法

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char(*pFun)(int);

//typedef char(*pFun)(int) //跟上一行功能等同

/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/

char glFun(int a){return;}

void main()

{

pFun =glFun;

(*pFun)(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。

第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。  //学习Delphi与C++的区别就在这里了,C++的实例、说明、知识面都比较广阔 

下面是一个例子:

1 //#includeiostream.h

2 #includestdio.h

3

4 typedef int (*FP_CALC)(int, int);

5 //注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看

6 int add(int a, int b)

7 {

8 return a + b;

9 }

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