一、基本语法
现有一函数如下
void foo(int a, int b) { cout << a + b << endl; }
1、直接定义函数指针
1 void (*pf)(int, int); // 定义函数指针变量pf 2 pf = foo; // 赋值使其指向函数foo --- (1) 3 pf = &foo; // 赋值使其指向函数foo --- (2) 4 // (1)与(2)均ok 5 6 pf(6, 7); // 通过函数指针调用函数:输出13 --- (3) 7 (*pf)(6, 7); // 通过函数指针调用函数:输出13 --- (4) 8 // (3)与(4)均ok
2、利用类型别名定义
typedef void (*FunPtr)(int, int); // 定义函数指针类型别名
1 FunPtr pf; // 定义函数指针变量pf 2 pf = foo; // 赋值使其指向函数foo --- (1) 3 pf = &foo; // 赋值使其指向函数foo --- (2) 4 // (1)与(2)均ok 5 6 pf(6, 7); // 通过函数指针调用函数:输出13 --- (3) 7 (*pf)(6, 7); // 通过函数指针调用函数:输出13 --- (4) 8 // (3)与(4)均ok