20道前端高频面试题(附答案)

本文深入讲解了前端面试中常见的知识点,包括ES6的新特性,HTTP请求方法,Promise的原理及实现,事件委托的概念、特点与局限性,以及JavaScript代码执行的相关问题。此外,还探讨了如何将类数组转换为数组,模拟setTimeout和Promise.race方法,以及介绍了异步任务调度器的实现。文章提供了丰富的代码示例和面试必备知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ES6新特性

1.ES6引入来严格模式
    变量必须声明后在使用
    函数的参数不能有同名属性, 否则报错
    不能使用with语句 (说实话我基本没用过)
    不能对只读属性赋值, 否则报错
    不能使用前缀0表示八进制数,否则报错 (说实话我基本没用过)
    不能删除不可删除的数据, 否则报错
    不能删除变量delete prop, 会报错, 只能删除属性delete global[prop]
    eval不会在它的外层作用域引入变量
    eval和arguments不能被重新赋值
    arguments不会自动反映函数参数的变化
    不能使用arguments.caller (说实话我基本没用过)
    不能使用arguments.callee (说实话我基本没用过)
    禁止this指向全局对象
    不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈 (说实话我基本没用过)
    增加了保留字(比如protectedstaticinterface2.关于letconst新增的变量声明

3.变量的解构赋值

4.字符串的扩展
    includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
5.数值的扩展
    Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
    Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN6.函数的扩展
    函数参数指定默认值
7.数组的扩展
    扩展运算符
8.对象的扩展
    对象的解构
9.新增symbol数据类型

10.Set 和 Map 数据结构 
    ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

    Map它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
11.Proxy
    Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问
    都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
    Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
    Vue3.0使用了proxy
12.Promise
    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
    特点是:
        对象的状态不受外界影响。
        一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
13.async 函数 
    async函数对 Generator 函数的区别:
    (1)内置执行器。
    Generator 函数的执行必须靠执行器,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
    (2)更好的语义。
    asyncawait,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
    (3)正常情况下,await命令后面是一个 Promise 对象。如果不是,会被转成一个立即resolve的 Promise 对象。
    (4)返回值是 Promise。
    async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。
14.Class 
    classletconst一样:不存在变量提升、不能重复声明...
    ES6class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能
    ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
15.Module
    ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";importexport命令以及exportexport default的区别

常见的HTTP请求方法

  • GET: 向服务器获取数据;
  • POST:将实体提交到指定的资源,通常会造成服务器资源的修改;
  • PUT:上传文件,更新数据;
  • DELETE:删除服务器上的对象;
  • HEAD:获取报文首部,与GET相比,不返回报文主体部分;
  • OPTIONS:询问支持的请求方法,用来跨域请求;
  • CONNECT:要求在与代理服务器通信时建立隧道,使用隧道进行TCP通信;
  • TRACE: 回显服务器收到的请求,主要⽤于测试或诊断。

介绍下 promise 的特性、优缺点,内部是如何实现的,动手实现 Promise

1)Promise基本特性

  • 1、Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
  • 2、Promise对象接受一个回调函数作为参数, 该回调函数接受两个参数,分别是成功时的回调resolve和失败时的回调reject;另外resolve的参数除了正常值以外, 还可能是一个Promise对象的实例;reject的参数通常是一个Error对象的实例。
  • 3、then方法返回一个新的Promise实例,并接收两个参数onResolved(fulfilled状态的回调);onRejected(rejected状态的回调,该参数可选)
  • 4、catch方法返回一个新的Promise实例
  • 5、finally方法不管Promise状态如何都会执行,该方法的回调函数不接受任何参数
  • 6、Promise.all()方法将多个多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例,该方法接受一个由Promise对象组成的数组作为参数(Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例),注意参数中只要有一个实例触发catch方法,都会触发Promise.all()方法返回的新的实例的catch方法,如果参数中的某个实例本身调用了catch方法,将不会触发Promise.all()方法返回的新实例的catch方法
  • 7、Promise.race()方法的参数与Promise.all方法一样,参数中的实例只要有一个率先改变状态就会将该实例的状态传给Promise.race()方法,并将返回值作为Promise.race()方法产生的Promise实例的返回值
  • 8、Promise.resolve()将现有对象转为Promise对象,如果该方法的参数为一个Promise对象,Promise.resolve()将不做任何处理;如果参数thenable对象(即具有then方法),Promise.resolve()将该对象转为Promise对象并立即执行then方法;如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为fulfilled,其参数将会作为then方法中onResolved回调函数的参数,如果Promise.resolve方法不带参数,会直接返回一个fulfilled状态的 Promise 对象。需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
  • 9、Promise.reject()同样返回一个新的Promise对象,状态为rejected,无论传入任何参数都将作为reject()的参数

2)Promise优点

  • ①统一异步 API
    • Promise 的一个重要优点是它将逐渐被用作浏览器的异步 API ,统一现在各种各样的 API ,以及不兼容的模式和手法。
  • ②Promise 与事件对比
    • 和事件相比较, Promise 更适合处理一次性的结果。在结果计算出来之前或之后注册回调函数都是可以的,都可以拿到正确的值。 Promise 的这个优点很自然。但是,不能使用 Promise 处理多次触发的事件。链式处理是 Promise 的又一优点,但是事件却不能这样链式处理。
  • ③Promise 与回调对比
    • 解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。
  • ④Promise 带来的额外好处是包含了更好的错误处理方式(包含了异常处理),并且写起来很轻松(因为可以重用一些同步的工具,比如 Array.prototype.map() )。

3)Promise缺点

  • 1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
  • 4、Promise 真正执行回调的时候,定义 Promise 那部分实际上已经走完了,所以 Promise 的报错堆栈上下文不太友好。

4)简单代码实现
最简单的Promise实现有7个主要属性, state(状态), value(成功返回值), reason(错误信息), resolve方法, reject方法, then方法

class Promise{
   
  constructor(executor) {
   
    this.state = 'pending';
    this.value = undefined;
    this.reason = undefined;
    let resolve = value => {
   
      if (this.state === 'pending') {
   
        this.state = 'fulfilled';
        this.value = value;
      }
    };
    let reject = reason => {
   
      if (this.state === 'pending') {
   
        this.state = 'rejected';
        this.reason = reason;
      }
    };
    try {
   
      // 立即执行函数
      executor(resolve, reject);
    } catch (err) {
   
      reject(err);
    }
  }
  then(onFulfilled, onRejected) {
   
    if (this.state === 'fulfilled') {
   
      let x = onFulfilled(this.value);
    };
    if (this.state === 'rejected') {
   
      let x = onRejected(this.reason);
    };
  }
}

5)面试够用版

function myPromise(constructor){
    let self=this;
  self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态 
  self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态 
  self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态 
  function resolve(value){
   
    //两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的 
    if(self.status==="pending"){
   
      self.value=value;
      self.status="resolved"; 
    }
  }
  function reject(reason){
   
     //两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的
     if(self.status==="pending"){
   
        self.reason=reason;
        self.status="rejected"; 
      }
  }
  //捕获构造异常 
  try{
   
      constructor(resolve,reject);
  }catch(e){
   
    reject(e);
    } 
}
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
    
  let self=this;
  switch(self.status){
   
    case "resolved": onFullfilled(self.value); break;
    case "rejected": onRejected(self.reason); break;
    default: 
  }
}

// 测试
var p=new myPromise(function(resolve,reject){
   resolve(1)}); 
p.then(function(x){
   console.log(x)})
//输出1

6)大厂专供版

const 
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