C#使用 MonoGame* 开发游戏

本文介绍了使用C#和MonoGame框架开发游戏的详细过程,包括安装步骤、内容创建、触摸输入处理、守门员的实现以及游戏移植到Windows 8。MonoGame是XNA API的开源实现,允许开发者在多个平台上创建游戏,如Windows、Mac、iOS、Android等。文章通过一个足球点球比赛的例子,展示了如何创建游戏并添加触控交互,以及如何根据光线条件改变游戏视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

全球各地的开发人员都希望开发游戏。 为什么不呢? 游戏是计算机历史上销量最高的产品之一,游戏业务带来的财富不断吸引着开发人员的加入。 作为开发人员,我当然希望成为下一个开发愤怒的小鸟* 或光晕*的开发人员。

但是,事实上,游戏开发是软件开发最困难的领域之一。 你不得不牢记那些从来不会使用的三角函数、几何和物理类。 除此之外,你的游戏必须以吸引用户沉浸其中的方式来组合声音、视频和故事情节。 然后,你需要再编写一行代码!

为了简化难度,开发游戏使用的框架不仅要能够使用 C 和 C++,还要能够使用 C# 或 JavaScript*(是的,你可以使用 HTML5 和 JavaScript 开发适用于您的浏览器的三维游戏)。

其中一个框架是 Microsoft XNA*,该框架基于 Microsoft DirectX* 技术,支持为 Xbox 360*、Windows* 和 Windows Phone* 创建游戏。 微软已经初步淘汰了 XNA,但是与此同时,开源社区加入了一位新成员: MonoGame*。

MonoGame 是什么?

MonoGame 是 XNA 应用编程接口(API)的开源实施方式。 它不仅能够实施面向 Windows 的 XNA API,还能够实施面向 Mac* OS X*、Apple iOS*、Google Androi

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