对Socket通信中BeginReceive方法的一些理解

本文介绍了在Unity中使用Socket通信时,对BeginReceive方法的理解。BeginReceive方法会开启一个独立线程,使用回调函数处理数据接收。即使数据未填满缓冲区,只要接收到数据,就会执行回调。回调函数通常在EndReceive中调用,获取接收数据的长度。如果缓冲区太小,可能导致多次回调。通过调整缓冲区大小和包头设计,可以有效处理数据接收。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在学习Unity的网络通信的时候,客户端和服务器端使用Socket通信。其中用到了不少Socket的方法。

 

先看看Receive方法,Receive方法的主要参数是传入一个接受数据的byte数组。查看文档可以得知: 如果没有可读取的数据,则

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

东方猫

你的鼓励是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值