Direct3D立即模式与保留模式

Direct3D可以使游戏和交互式三维图形程序运行在Windows操作系统上。它的任务是向具有设备无关性的三维视频显示设备提供设备相关(device-dependent)的访问。简单来说,Direct3D是三维硬件的一个绘图接口。  

  在DirectX8.0以前我们可以使用Direct3D的两个模式:立即模式(Immediate Mode)和保留模式(Retained Mode)。Direct3D保留模式中建立在立即模式之上的。保留模式对某些编程人员来说是一种较高级的三维API,这些编程人员往往需要较快的开发速度,或者需要用到保留模式中提供的内建的层次关系(hierarchies)和动画(animation)的支持。但是Microsoft不推荐使用保留模式, 在DirectX 8.0以后只留下了立即模式。  

  Direct3D立即模式是一种较底层的三维 API。对于那些需要将游戏和高性能的多媒体程序运行在Windows系统上的开发人员来说,立即模式是一种很好的选择。立即模式在较低层次上提供了一种与硬件加速设备(accelerator hardware)进行通信的设备无关的途径(a device-independent way)。  

    立即模式所建立的世界的管理建立在顶点(vertices),多边形(polygons),以及对它们进行控制的命令之上。它允许直接访问各种变换(transformation),光线(lighting),以及光栅三维图形管道(rasterization 3-D graphics pipeline)。如果不能使用硬件加速渲染,Direct3D也提供了软件仿真驱动器。立即模式可以使用较低的系统开销来与3-D硬件相联系。这种较低的系统开销要有一定的代价,开发者必须提供对变换和光线的显式调用(explicit call),必须提供所有必须的矩阵,还要决定使用什么样的硬件和硬件的性能。
  
使用Direct3D有以下优点:  

  1. 可切换的深度缓存(使用z-buffers或w-buffers)。  
  2. 平面明暗处理和Gouraud明暗处理。  
  3. 支持多个灯光和多种灯光类型。  
  4. 完全支持材质和纹理,包括纹理细化(mipmapping)。  
  5. 加强的软件仿真驱动器。  
  6. 支持变换和裁剪。  
  7. 硬件独立性。  
  8. 完全支持Windows系统。  
  9. 支持Intel MMX架构。


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